04.06.2025

Epic Games推出了带有内置MetaHuman Creator的Unreal Engine 5.6

Epic Games公司发布了新版Unreal Engine引擎——版本号为5.6。根据开发者的说法,它能够在PlayStation 5和Xbox Series,以及高性能的PC和移动设备上以每秒60帧的速度稳定运行创建大规模开放世界游戏。

Unreal Engine技术演示The Witcher IV

以下是几个关键的新特性。

  • 用于创建逼真人物模型的MetaHuman Creator工具现在已集成到Unreal Engine中。同时,Epic Games更新了它的许可证:允许在其他引擎和软件如Maya, Houdini和Blender中添加来自MetaHuman Creator的人物和动画。
  • 动画处理整体加快。例如,通过Motion Trails可以直接在预览窗口中调整人物动作。此外,还有一个实验性功能Control Rig Physics,用于将程序物理整合到人物装置中——这提升了动作的真实感和动感。
  • 改进了硬件光线追踪(Hardware Ray Tracing)并提高了Lumen全球照明系统的性能。
  • 用于程序生成内容的Procedural Content Generation框架现在可以在多线程模式下工作,同时降低了对中央处理器的负担。此外,还推出了PCG Biome Core v2插件,加快了大规模生态系统的创建。
  • 动态细节技术Nanite得到了改进。目前,Epic Games正在优化从体素创建详细自然环境的系统。
  • 实验性插件Fast Geometry Streaming能更快地加载静态位置和地形。
  • Quick Render功能的测试版允许通过一次点击就渲染静态图像和帧序列。

可以在Unreal Engine网站查看完整的变更列表。

来源:

Unreal Engine
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