《暗黑破坏神3》的首席设计师:“动视对暴雪的影响可以比作活蛙慢慢煮熟的过程”
在波特兰复古游戏博览会的问答环节中,杰伊·威尔逊(Jay Wilson)分享了这样的比喻,他曾在此工作了超过10年,负责暗黑破坏神3的开发。
他说,最初动视对暴雪的流程影响并不明显。但后来,当谈到新游戏时,作为使命召唤的发行商,动视开始对工作室施加巨大压力。
例如,与动视的每次会议都让风暴英雄团队感到非常沮丧,因为会议上总是谈论收益和如何增加收益,如何从项目中榨取最大利润。
同样,正是动视希望获得免费游戏的《暗黑破坏神》。而杰伊本人并没有热衷于此,最终选择离开公司,许多其他员工也因对动视的处理方式感到失望而辞职。
“当我在暴雪工作时,我们通常会说,我们想成为那个穿白衣服的好人。也就是说,我们想做那些总是对玩家做正确事情的好人。如果我们对某些事情收取费用(毕竟我们是做生意的),我们总是希望收取合理的金额。这导致了与动视哲学之间的直接冲突,”杰伊表示。