《不义联盟:堕落王朝》的发布:中国背景、设计创新、PC平台上的失败
今天,3月3日,全球推出了《卧龙:陨落王朝》。游戏得到了评论家的热烈欢迎,但PC用户对此非常不满。我们来谈谈Team Ninja最新作品在Koei Tecmo的产品组合中显得多么自然,以及它是否真的如开发者所说,与双子作Nioh有了很大的不同。
《卧龙:陨落王朝》
关于《卧龙:陨落王朝》的关键事实
- 该游戏由*Koei Tecmo*内部工作室Team Ninja开发。游戏在PlayStation和Xbox主机平台以及PC上发布,距前作Nioh 2发布已近三年。
- 游戏的玩法基于广为人知的类魂游戏(如黑暗之魂系列及其继承者Nioh系列)的传统公式,但开发者试图在由FromSoftware创造的机制中加入一些创新。其中之一是道德系统,它会直接影响战斗(我们将在下文中详细介绍)。
- 在其他方面,该项目与经典的类魂游戏(例如Nioh)非常相似。游戏允许玩家创建自己的角色,拥有复杂的战斗系统,并支持合作多人游戏。
- 如果不考虑游戏玩法,那么这款新作与工作室以前作品的主要区别在于背景设置。《卧龙:陨落王朝》的故事发生在中国三国时期(公元220年到280年)。
- “卧龙”在中文中意为“潜行的龙”。开发者选择这样的名称是因为他们认为潜行龙的形象象征着一个无人知晓的英雄。游戏开始时,主角正是这样一位英雄。
- 评论家们对游戏给予了积极评价。根据Metacritic的数据,游戏在不同平台上的评分平均在80到82分之间。
PlayStation 5上游戏的评论评分
- 然而,PC版游戏的表现不佳。主要原因是鼠标和键盘控制的表现不佳,以及优化存在问题。这已经导致Steam上对游戏的评分被大量下调。
《卧龙:陨落王朝》的背景设定
因为Team Ninja主要因其日本背景的游戏而闻名,所以《卧龙》可能会让某些粉丝对其中国美学感到惊讶。然而,三国时代几十年来一直是*Koei Tecmo*游戏中的热门主题。
只需回想一下史诗斩击游戏系列《三国无双》,它几乎融入了发行业者的DNA,或是回合制策略系列《三国志》。后者在西方不太知名,但其14个版本的总销量已超过800万,而移动衍生游戏《三国战棋》的收入超过了十亿美金。
《三国战棋》
三国时期被认为是中国历史上最血腥的时代之一。同时,这一时期在国家文化中留下了深刻印记。部分原因在于14世纪罗贯中所著的同名历史小说。至今,该小说仍是中国和日本作者源源不断的灵感来源。
而且正是*Koei Tecmo*作为该时期游戏的主要供应商。十年前和二十年前皆是如此。考虑到《卧龙》和《野心之心》等发行物,现今的情况也是如此。该公司无疑在努力推广这一背景设定。
《卧龙:陨落王朝》
《卧龙》与《仁王》的不同之处
《卧龙》的制作人山田雅纪在这一类型中并不陌生。他曾在Sony旗下工作室Japan Studio参与了《血源诅咒》的发行。
山田在2021年加入Team Ninja团队,并与工作室的社长及制作人安田文彦紧密合作,后者因参与开发最新的《忍者龙剑传》三部曲以及主导开发两部《仁王》而闻名。
他们决定利用*Koei Tecmo*擅长的历史背景,并在这一框架中(当然夹带着一些奇幻元素)打造一款本质上全新的《仁王》。
《卧龙:陨落王朝》
实际上,乍一看,两款游戏非常相似。两者都借鉴了很多黑暗之魂的元素。但这并不意味着这款新作只是通过背景设定与Team Ninja之前的作品不同(尽管开发者确实承认,例如《卧龙》的角色创建机制是基于《仁王2》的设计)。
《卧龙:陨落王朝》的角色创建菜单
这两款游戏首先在战斗设计和战斗节奏上有所不同。有趣的是,正如安田在接受IGN采访时所提到的,这在很大程度上是由背景设定所决定的。
根据开发者的说法,《仁王》的战斗具有武士的特点,要求玩家具备耐力,而《卧龙》的战斗节奏要快得多。因此,与其让玩家选择攻击的最佳时机,不如在新游戏中强调频繁的攻击。
熟悉三国时代的人们知道,战士们应使用什么武器。这正反映在游戏中。而《仁王》中,玩家在收集物品并不断轮换的机制在这里是没有的。我们希望《卧龙》的玩家更多地专注于战斗。
Team Ninja社长
至于前面提到的创新道德系统,其基础是开发者希望新鲜化死亡对游戏玩法的影响。
系统的运作方式是:道德越高,伤害越强。杀死敌人会提高道德。如果角色被杀死,则会失去道德。
每个新级别的开始时道德值为一。用户可以看到敌人的道德水平。
也就是说,从本质上讲,道德值使玩家能够提前判断战斗的威胁/难度等级,避免意外死亡(而不与道德值远高于自己的敌人战斗)。
“通过击败强大的敌人,你会变得更强,而敌人也可以通过击杀玩家变得更强。力量的平衡在每次有人死亡时都会改变。”山田说道。
《卧龙:陨落王朝》
PC版的糟糕开局
似乎*Koei Tecmo*今年第二次在同样的地方跌倒。
就在几周前,二月下旬,他们之前的游戏《野心之心》发布。该游戏在PC上的启动时存在优化问题,而在《卧龙》的情况下,又增加了控制不佳的问题。
因此,游戏在Steam上的评价为“主要负面”。在3400名留下评价的用户中,仅33%给予了游戏正面评价。主要“怒吼”的玩家来自中国。他们尤其对Team Ninja自发布演示版以来并未改善控制表示不满。
Steam上游戏的低评分
讲英语的玩家更为积极地批评优化问题。“老实说,《卧龙》的优化没有问题。问题在于它根本没有优化。”一位Steam用户写道。似乎问题主要发生在基于Nvidia芯片的显卡拥有者身上。
尽管用户评论评分较低,但该项目已经有值得骄傲的成就。截至本文撰写时,《卧龙:陨落王朝》在Steam上的在线玩家人数达到75,900人。这是*Koei Tecmo*在Steam历史上的最佳开局。该游戏还进入了2023年Steam新游戏在线人数的前3名,超过了《原子之心》。
文章发布时的在线玩家人数
目前尚不清楚性能和控制问题将如何影响《卧龙》的票房表现。至于该工作室的前几款游戏,双子作《仁王》的总销量已超过700万。因此很可能在没有问题的主机上,开发者可以期待销售出几百万份拷贝。