24.09.2025

俄罗斯质量监督局在《崩坏:星穹铁道》、《英雄公会》等多款游戏中发现了操控机制

俄罗斯质量协会的数字专家中心检查了十款手机游戏,寻找能从玩家手中榨取金钱的机制。研究表明,每款游戏都使用了这样的手法,只是操控玩家行为的程度不同。

在Honkai: Star Rail和其他九款游戏中发现操控性机制

崩坏:星穹铁道

俄罗斯质量协会检查了哪些游戏:

  • 原神;
  • 崩坏:星穹铁道;
  • Grand Mobile;
  • 吸血鬼的堕落:起源;
  • 英雄公会;
  • 龙族幻想;
  • 幻塔;
  • 二之国:交错世界;
  • 末日枪火:红色誓约;
  • 异化:人类。

在研究中,俄罗斯质量协会将操控性机制分为三类:轻度引导、习惯和压力的形成,以及激进的货币化。

例如,轻度引导机制包括每日奖励和限时活动,而习惯和压力形成机制包括等待计时器、错失良机的恐惧及虚假的社交性。激进货币化手段则包括扭蛋、战利品箱、资源短缺和不透明货币等。

据报道,吸血鬼的堕落:起源最积极地应用了操控性机制,在可能的28种机制中加入了22种,包括将进度与虚拟货币挂钩及观看广告的奖励。第二名是崩坏:星穹铁道英雄公会,它们都各自包含21种操控性机制。

俄罗斯质量协会强调——组织并不打算禁止这些含有操控性机制的游戏。然而,他们希望玩家能够了解他们在玩什么。协会认为,开发商应在商店的游戏描述中注明用户可能面临的情况。

来源:

俄罗斯质量协会
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