19.06.2024

谁是游戏设计师——来自Glera Games的专栏

我们继续这一系列文章,游戏公司的专家们分享他们的职业生涯。新一篇文章的主题是游戏设计师。来自Glera Games的两位游戏设计师 — 纳塔利亚·肖利娜和伊戈尔·彼得罗夫重点介绍了这份职业。

什么是游戏设计师?

纳塔利亚·肖利娜

游戏设计师是一个专门负责游戏开发的专业人士,涉及游戏的各个方面。具体方面包括:

  • 概念;
  • 游戏内容;
  • 游戏机制;
  • 情节;
  • 角色;
  • 关卡;
  • 平衡;
  • ……还有很多其他内容!

总的来说,游戏设计师负责确保游戏具有趣味性、吸引力,并能满足玩家的期望。

游戏设计师职业是一个创意和多元的领域,结合了艺术、设计和技术技能,以创造一个引人入胜的互动产品。

游戏设计师必须具备系统思维,理解游戏机制和平衡,了解市场,理解玩家心理,并能够根据不同受众调整游戏过程。同时,团队协作能力也很重要,因为游戏开发过程通常需要与其他团队成员合作,包括叙事设计师、艺术家、动画师、程序员和音效工程师。

每个游戏的开发经验都是独特的,游戏的世界也是如此。在游戏设计师中,我见过导演、经济学家、兽医、律师、教师,甚至核物理学家。

任何经验都可能意外地变得有用。例如,我的音乐和语言学教育有时在选择音乐曲目的参考或撰写文档时非常有用。

伊戈尔·彼得罗夫

他负责游戏概念和机制的开发,从零开始到运行。如果大致来讲,他会定义游戏的规则和玩家的任务,依据游戏的愿景和游戏设计师需要完成的任务。其主要目标是确保游戏的每个部分都尽可能有趣且引人入胜。

游戏设计师的职责范围是什么?他应该做什么,负责哪些方面?

纳塔利亚·肖利娜

游戏设计师的职责可能会因团队规模、游戏开发阶段、游戏类型以及设计师的专业方向而有所不同。以下是一些主要任务:

  1. 概念开发:游戏设计师开发游戏/事件/机制的整体概念,确定其特点、主题、情节和目标,并向制作人和团队展示。
  2. 游戏机制开发:在该任务下,设计游戏规则、互动系统和控制系统,定义玩家如何与游戏互动。
  3. 游戏世界和关卡设计:游戏设计师创建游戏关卡或游戏世界的结构,确定玩家的进度和内容的分配。
  4. 角色及其行为:他开发游戏角色、角色特征、独特能力和行为。
  5. 游戏平衡和调试:游戏设计师负责游戏的平衡,并调整配置,以确保游戏过程公平、有趣,并为玩家提供积极的游戏体验。
  6. 理解关键分析指标:重要的是要形成新游戏/机制/功能的预期,并在发布后分析其是否满足预期,需要进行哪些更改以提高结果。
  7. 测试、反馈收集和迭代:他参与游戏测试,分析反馈并进行改进。
  8. 编写游戏设计文档(GDD):游戏设计师创建技术文档,描述游戏机制、关卡、角色和其他方面,以供开发团队使用。
  9. 与开发团队协作:他与艺术家、程序员、音效工程师和其他专业人士紧密协作,确保游戏概念得到落实。

很难给出游戏设计师的职责范围,因为实际上这些职责可以各不相同,取决于项目的需求。每个游戏和游戏的每个方面都是独特的,只有通过参与项目才能了解和学习其特点。例如,可能你刚加入新团队,就会发现从第一天起就直接与代码和配置打交道,而之前从未接触过这些。但通常来说,会有出色的团队支持你,而新的经历总是能拓宽你的视野。

伊戈尔·彼得罗夫

主要职责是开发游戏机制(从创建概念文档到实施最终功能)。在每个阶段,游戏设计师都必须与参与功能开发的其他部门保持密切合作。游戏设计师通常具备广泛但不深入的知识,涵盖各种游戏开发领域 — 包括游戏平衡、关卡设计等。

游戏设计师需要了解哪些知识以良好履行其职责?

纳塔利亚·肖利娜

一个很好的答案是:“越多越好!”保持不懈地努力、关注、发展、观察不断变化的市场、关注竞争对手,并将所有优秀的创意带入团队,这都是至关重要的,这样可以丰富或改变我们的接触方式,使产品更好。

技能的总体概述可以简要归纳如下:

  1. 理解游戏机制和类型,良好了解多姿多彩且动态变化的竞争市场。
  2. 创造力和想象力,以及能够阐述和向团队呈现自己的想法的能力。
  3. 系统思维和分析能力:必须能够分析游戏体验,识别游戏的优缺点,理解受众的需求和偏好。
  4. 软技能:游戏设计师的工作与其他团队成员的互动密不可分,因此必须具备团队合作和沟通技巧,理想情况下能够营造出一种富有创意的氛围,使每个参与开发过程的成员都明白自己的任务,获得良好的反馈,并享受共同工作的成果。
  5. 基本技术知识。虽然尚未遇到游戏设计师程序员,但理解游戏开发的技术方面,例如游戏引擎、编程语言等,非常有用,因为我们在提出任务时必须将想法和概念“翻译”成技术语言,以清晰地向专家描述我们对游戏各个方面的预期。
  6. 理解平衡:根据项目,游戏设计师可能直接参与平衡计算,但即使是由专门人士做的,也必须理解如何平衡游戏,以确保提供令人愉快的游戏体验。
  7. 倾听和接受反馈的能力:重要的是要对反馈持开放态度,愿意接受并在游戏中进行更改。同时,也需要不把反馈看得太个人,因为在工作过程中可能会对某一概念及其实现产生强烈的依恋。
  8. 了解目标受众和玩家心理:理解玩家的动机和偏好有助于知道如何“吸引”玩家。
  9. 愿意发展并推动不止步于当前的产品:游戏市场是动态的,竞争者也在不断创新!对周围事物保持活跃的兴趣,并渴望发展自己的游戏是非常重要的。

然而,正如在所有其他方面一样,每个经验和项目都是独特的,因此需求可能有所不同。很难成为一个通用专家,但倾听自己的内心并选择最能激励自己的方向是重要的。幸运的是,这方面的方向确实很多!而且人人都喜欢游戏。

伊戈尔·彼得罗夫

一位优秀的游戏设计师应该懂得自己的基础知识——游戏设计的基础、玩家心理,具备创造性以及良好的技术背景。他应该懂得图形设计,具有良好的分析能力。我还认为,具备批判性思维、强大的团队合作和沟通能力也是非常重要的。

游戏设计师的工作日是怎样的?

纳塔利亚·肖利娜

每一天都可能很不一样,但许多日子大部分时间都是在开会中度过的。

我已经远程工作了大约七年,所以我的所有会议都是在线进行,通过视频会议,与团队的沟通质量并未受到影响。大多数人已经习惯于在线见到同事,并通过工作聊天和任务进行沟通。会议用于展示和讨论概念、统筹视角、讨论期望和我们在游戏中做出的更改的结果。通常,面对面讨论任何工作问题比书面沟通要有效得多,因此游戏设计师的工作中会有很多电话和热烈的讨论。

除了开会,准备文档、调整游戏、设定任务、提供反馈、测试机制在工作中的效果、监测竞争对手、收集创意等等都需要时间。

重要的是能够规划和为工作的各个方面留出时间,以确保按时完成任务。

如果描述一个普通的工作日,可以这样概括:

  • 早上的团队会议,同步工作成果以及今天的计划;
  • 处理任务(设定任务,提供反馈);
  • 准备演示和文件;
  • 调整游戏机制并测试结果,进行修改,把任务分配给专业人员;
  • 计划与制作人和团队的会议;
  • 所有其他任务(有时这些任务可能会突然且繁重,动态是我们的驱动力!)。

伊戈尔·彼得罗夫

游戏设计师的工作日可以从与团队的会议开始,讨论当前和未来的任务、开发概念和原型、测试和分析游戏特性,以及与团队讨论假设和改进游戏的建议。

通常,游戏设计师的来历是什么?

纳塔利亚·肖利娜

有很多种可能性!有些人从零开始,发现自己适合游戏设计。许多人转行进入游戏开发行业,在项目中安顿下来。例如,我是从客户支持(玩家技术支持)转过来的。人们常说,从支持和质量保证(QA)部门出身的游戏设计师往往是最优秀的,因为在这些部门的工作经验对游戏开发非常有帮助。谁知道呢?或许真是如此。

伊戈尔·彼得罗夫

以前,游戏设计师来自各种不同的领域。例如,我是一个前金融从业者。最近,许多受人尊敬的教育机构开始提供与游戏设计相关的专业课程,我已注意到越来越多的毕业生加入游戏设计的行列。

在这一领域需要什么条件以促进个人成长?

纳塔利亚·肖利娜

我认为可以强调以下几个方面(这些并不是详尽无遗,但能引起共鸣):

  1. 持续的自我发展和市场分析:游戏市场非常动态且变化多端,只有个人的兴趣才能帮助你时刻保持敏捷,关注趋势,捕捉新兴事物,并将其付诸实践。即使是最好的游戏设计课程也无法涵盖特定游戏设计师工作中可能需要的所有技能。倾听艺术家们的讨论,以便在开发图形对象时能够提供良好的反馈,观看电影并阅读,以便在游戏事件情节的高潮中找到好的解决方案,玩游戏并注意前景明朗的新兴产品,这些都能帮助创造市场所需的游戏。
  2. 责任感:游戏设计师始终是他所负责领域的主人,承担决策及其后果的重要责任。持续关注产品质量,并在必要时与团队分享是否需要进行修改或改进非常重要。
  3. 发展团队合作技能:游戏设计师的工作与团队密切相关,因此能有效地表达和论证自己的观点,清晰地传达制作人的愿景,明确清晰地制定任务,愿意讨论和根据情况变更决定至关重要。
  4. 能接受反馈以及从错误中学习:对此必须时刻做好准备,尽管开始时可能会有困难。所有决策都是主观的,但最终产品是在讨论和迭代中形成的。善于倾听其他意见和评估论证非常重要。同时,学会不将自己的错误过于个人化,因为每个人都会犯错(除了那些什么都不做的人),而在游戏设计师的工作中,责任感通常会受到强烈的感受。

伊戈尔·彼得罗夫

在这个领域成长所需的条件包括持续发展、团队合作能力、承担责任的能力,以及跟踪游戏行业趋势的愿望。

这一职业的成长前景如何?

纳塔利亚·肖利娜

对于专业人士来说,增长方向很多:

  1. 从初级到高级游戏设计师的纵向晋升,依据负责任务的复杂程度。选择在某一特定领域的更深入的专业化。
  2. 升职为主导设计师(Lead Game Designer),需在自己领域内搭建团队并进入管理角色。主导设计师的任务包括对该领域的所有方向和专业人员的工作质量负责。
  3. 全面覆盖整个产品的提升,向产品制作领域发展。

这仅仅是谈论在特定工作室和特定产品内的工作。如果从更广义的角度来看,可以尝试不同工作室、不同类型和平台的工作。甚至可以成立自己的工作室,实现自己最大胆的想法,或者转向教育和咨询行业中的其他专业人士。游戏行业在不断发展,新的技术和可能性层出不穷,各个专业人士可以根据自己的兴趣加以运用。

伊戈尔·彼得罗夫

同样可以成为高级专家、团队领导、游戏设计总监,甚至开始创造自己的游戏。生长的机会非常广泛。

这个职业中有没有需要警惕的红色旗帜?

纳塔利亚·肖利娜

我认为,没有良好的沟通能力和意愿,就会很困难,明确表述想法并将其传递给团队。无法有效呈现自己的愿景给团队,缺乏透明的沟通和目标、战略的一致性,将无法在设定期限内实现预期的结果。

决策参与不足、无法做出决策并承担责任也是个问题。同时,很重要的是能够论证并坚持自己的决策,因为往往只有游戏设计师最了解自己负责的领域,并能对拥有更全面信息的制作人表达潜在的风险。

如果不能处理好截止日期,那么基本上也无法有效完成任务。游戏设计师需要为团队设定任务,理解没有设定任务就无法开始工作,并参与团队对期限的评估,任务划分(里程碑),并接受及评估工作质量。有时为了按时完成工作,不得不牺牲某些部分,把不太重要的方面留给今后的改进。所有这些都需要通过为自己和团队设定清晰的边界来实现。

重要的是拥有并且不失去灵感来源和新想法,能够抽出时间来追求自己的爱好,完全从工作任务中解脱出来。因为尽管看起来游戏设计是一个无尽的创意过程,但在持续的压力中有被倦怠的风险。然而,如果有能够激励和令自己快乐的事物,就没有问题,总能识别有益的细节并将其运用到工作中。

关于这个职业可以读些什么?

纳塔利亚·肖利娜

  • 《游戏设计的艺术:一种镜头的书》作者杰西·谢尔(Jesse Schell)。
  • 《游戏规则:游戏设计基础》作者凯西·萨伦(Katie Salen)和埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman)。
  • 《升级!优秀视频游戏设计指南》作者斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)。
  • 《游戏设计工作坊:一种以游戏为中心的创新游戏创造法》作者特雷西·富尔顿(Tracy Fullerton)。
  • devtodev关于分析指标的短小书籍会很有帮助。
  • Playliner的好游戏分析。
  • 关注Game Refinery的博客挺有趣。
  • Game Developer — 游戏设计的新闻、文章、分析和指南。

伊戈尔·彼得罗夫

关于游戏设计师,俄文书籍并不多。

  • 《游戏设计》杰西·谢尔(Jesse Schell) — 这是基础。
  • 《天才公司的管理。如何管理创造性团队》埃德·卡特莫尔(Ed Catmull) — 改善团队合作。
  • 《Hooked. 如何创建形成习惯的产品》尼尔·埃亚尔(Nir Eyal) — 理解玩家心理。
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