11.10.2022

《毁灭战士 II》的关卡设计师表示,这款游戏的创作是为了“快速赚钱”

早在九月份,桑迪·彼得森(Sandy Petersen)就分享了他的观点。他在Twitter上写道,Doom II的制作是为了让开发者能够赚取“快速的钱”并利用第一部的资源。此外,这样设计师在制作Quake时也有事情可做。

10月10日,约翰·罗梅罗(John Romero)对此推文进行评论。他不同意彼得森的看法,并强调——Doom II 是和 Doom 一样完整的零售续集,就像Spear of Destiny对于Wolfenstein 3D一样。

来源:

The Gamer
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