“游戏设计师不是一个创意职业”:来自Owlcat和Cyberhead的专家讨论《鲁斯对蜥蜴人2》
月度解构秀《游戏如何?》的新一期于4月30日播出。这次,行业专家们分享了对续集《俄罗斯人对蜥蜴》的印象,并讨论了该系列的未来可能性。
《游戏如何?》的主持人、App2Top.ru总编辑亚历山大·谢苗诺夫和Owlcat Games的制作人马克西姆·弗米切夫,这次由叶甫根尼·苏达克加盟。叶甫根尼目前担任Cyberhead Games工作室的制作人,之前曾是Pixonic的游戏设计主管和Wargaming的货币化经理。
面对《俄罗斯人对蜥蜴2》,对新一代the Bratans工作室项目的观点因考量方式不同而有所分歧。
如果认真分析游戏,那么它的专业执行显然出现了问题。苏达克对游戏设计的批评最多。他认为第二代《俄罗斯人》在许多方面敷衍了事——尤其在一致性方面。
苏达克指出,游戏中没有让人感受到某些决策是被有意识地做出的。开发者考虑的是某些内容看上去有多酷或多么荒谬,而不是它们有多一致或者对玩家有多友好。苏达克认为,这样的做法并不是在进行设计工作。
苏达克表示:“游戏设计师不是创造性职业,而是工程职业。他将想法转化为可执行的文档,进行处理,解构,拆解成砖块,然后将这些砖块交给程序员。一个好的游戏设计师明白他想为玩家提供什么样的体验,并判断某些决策是否符合该体验。这就是我所称的设计过程中的一致性。”
弗米切夫则表示,《俄罗斯人对蜥蜴2》应该被视为一种文化现象,而非多媒体产品:“这是一个互动的三小时的网络迷因。”
尽管存在各种缺陷,第二代《俄罗斯人》仍有不少不错的元素,尤其考虑到预算和其他限制。比如,三维模型的总体质量和多样化游戏情境的尝试都值得一提。
两位专家都同意该宇宙还有进一步发展的空间。至少可以考虑开发其他类型的游戏,而不局限于第三人称动作游戏。问题只是如何在不对项目采取更严肃的态度下,继续货币化这个网络迷因。
“我相信,如果团队保持现有的进步水平,开发出‘俄罗斯人对蜥蜴3’—无论是机制、艺术还是动态,他们的下一个项目完全有望达到《混沌》的水平,只要有适当的资金支持。”弗米切夫指出。往后可能诞生出真正高质量的大型游戏。
一切取决于the Bratans是否有足够的资源在这个方向上发展,以及他们还需要多少项目去积累足够的经验来制作更大规模的游戏,从制作和游戏设计的角度来看。最重要的是,他们是否有这样的目标。
“我希望他们能继续前进,做出一些更大的,也许是更不荒谬的作品,”弗米切夫总结道。“这是可以扩展和转化成系列的。”
《游戏如何?》是一个在WN Academy教育平台上发布的月度节目。任何人都可以观看并在直播中提问——只需一次性在平台上注册。这样每次新节目发布的提醒都会发送至你的邮箱。此后,也可以访问所有以前节目的记录档案。
下期节目将于6月4日莫斯科时间18:00播出。