朱利安·莱费的游戏设计哲学名言:游戏开发者可以从《上古卷轴之父》那里学到什么

7月22日,程序员、游戏设计师和作曲家朱利安·延森(Julian Jensen),更广为人知的名字是朱利安·勒菲(Julian LeFay),离世。他是《上古卷轴》系列的奠基人之一。我们收集了他一些生动的话语——关于桌面 RPG 难以捉摸的自由、程序化生成以及行业如何消耗年轻开发者。

朱利安·勒菲是谁?

  • 朱利安·勒菲于1965年10月30日出生在丹麦。从小他就对编程很感兴趣,这最终将他带入了游戏行业。
  • 1988年搬到美国后不久,勒菲加入了贝塞斯达(Bethesda)。当时,公司只有四名员工。
  • 他最早参与设计的游戏包括《韦恩·格雷茨基曲棍球》(Wayne Gretzky Hockey)和《终结者》(Terminator)。
  • 最终,勒菲成为了《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)的主程序员,这款游戏开启了游戏史上最长寿且最成功的系列之一。
  • 在续作《匕首雨》(Daggerfall)的大部分开发过程中,勒菲实际上是项目中唯一的程序员,同时还负责游戏设计。
  • 在他的领导下,许多著名的贝塞斯达老将们在他手下工作,包括设计师泰德·彼得森(Ted Peterson),而勒菲自己也被非正式地称为“上古卷轴之父”。
  • 勒菲离开贝塞斯达是在《晨风》(Morrowind)开发初期,之后他主要在游戏行业之外工作。然而,他有时也会帮助一些团队,比如格斗游戏《骷髅女孩》(Skullgirls) 的作者们。
  • 2019年,他与彼得森和作曲家埃里克·赫伯林(Eric Heberling)共同创立了OnceLost Games工作室。
  • 该团队正在开发RPG游戏《离弃世界》(The Wayward Realms),但由于癌症,勒菲于2025年4月退出了游戏开发。
  • 朱利安·勒菲于7月22日离世,结束了与疾病多年的斗争。
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