游戏发行的格局已经演变,业内专家表示,“综合性独立发行商的时代已经结束”
Humble Games 的潜在关闭突出显示了过去一年半中独立游戏发行商面临的严峻挑战。
在这一时期,行业见证了股价下降、岗位流失、游戏签约减少以及公司完全关闭的状况。发行商正在与困扰整个游戏行业的类似问题作斗争:收入下降、过度支出和成本飙升。此外,市场的持续变化增加了发行商在竞争中的困难。
Yogscast Games的常务董事Simon Byron评论了过去十年间发行的不确定性,强调了在游戏发行前准确预测其成功的艰难。根据Byron的说法,市场变化加剧了预测的复杂性,包括市场饱和、订阅服务的影响和激进的折扣策略。在繁荣时期被拉伸过度的企业,如今面临更灵活的公司蓬勃发展的环境。
“上市公司希望收入可预测,这与游戏开发的现实之间存在某种固有的紧张关系。”
Snow Rui, Hooded Horse
Hooded Horse的Snow Rui指出,不切实际的目标给公司带来了压力,尤其是那些需求苛刻的投资者的公司。Rui解释说,上市公司通常面临着他们需要稳定收入与游戏开发本质上不可预测的现实之间的冲突。
曾在Sega和腾讯任职的John Clark指出,公司正在努力在稳定性与冒险之间保持平衡。稳定的收入通常来自于目录游戏,而新项目则涉及较大的风险。Clark提到,市场的高竞争性考验了发行商的技能,并影响了他们对新游戏投资的信心。
Devolver的Nigel Lowrie提到,由于众多变量,预测成功游戏充满挑战。他指出,虽然愿望清单和媒体报道等指标可以指导预期,但最终成功难以预见。
“发行不是科学。当我们把它视作科学时,实际上存在危险。”Simon Byron, Yogscast
Byron补充说,虽然销售额不符合预期是正常现象,但过于依赖发布前的指标(如愿望清单)会误导决策。与玩家的有效互动和观察社区互动可以成为更好的成功指标。
Lowrie建议,回避风险可能比看上去更危险,提倡发行商拥抱灵活性和实验性。
Clark赞扬了诸如Kepler和Hooded Horse等较新发行商的明确定位和精简操作,认为这些特质帮助他们在变化的市场中蓬勃发展。他观察到这些公司可以通过从当前环境中学习来进行创新。
Byron表示,由于游戏内容丰富而且通常玩家可以免费或低成本获取,传统方法已经不足以应对,这使得发行商必须开辟出专业小众市场。这一趋势即带来了挑战也是机会,促使自助出版的成功增长。Rui指出,自助出版作为一种宝贵的替代方式,激励发行商证明自身价值。
Lowrie同样表示,自助出版为有决心的独立开发者提供了一条充满希望的路径,尽管这需要大量承诺。尽管局势动荡,但仍对新创意实体的崛起来充满乐观。
“我真心相信这种混乱将带来一个新的创意时代。”Nigel Lowrie, Devolver
展望未来,普遍认为行业不会回到旧常态。Clark预测组织变革将带来新的企业和机会。Lowrie总结认为,尽管大公司可能会避免风险,但新工作室将推动创意边界,促进游戏类型的创新。