02.07.2024

独立游戏团队需要6万美元来完成冒险游戏《耶稣基督》

我们继续发布关于寻求投资或发行商的游戏系列。接下来是关于俄罗斯团队Sunday Morning Meet-up Studio的材料,该团队正在开发一款讽刺冒险游戏 耶稣基督

本栏目在寻找游戏投资者和发行商的服务 WN Game Finder 的支持下推出。

耶稣基督

项目由项目作者伊琳娜·鲁萨科娃介绍。

伊琳娜·鲁萨科娃

关于团队

“耶稣基督”团队由近12人组成。团队中有几位编剧 — 游戏故事导向 — 两位游戏设计师,以及程序员、艺术家和市场营销专家。

我们都曾是高等经济学院游戏设计专业的学生—项目六年前就在这里萌芽,当时这个想法刚刚出现。几年后,我们组建了团队来实现这个构想。团队成员已经在游戏工作室及自由职业中拥有项目开发经验,并将这一经验带入我们的游戏中。

耶稣基督

关于项目

《耶稣基督》是一个具备视觉小说和迷你游戏元素的点击冒险游戏,故事发生在天堂的办公室。我们讲述的是“嬉皮士”耶稣与父亲复杂关系的故事,他在办公室的职业生涯以及在天堂酒吧的冒险。

我们的优势在于鲜明而难忘的艺术风格,以及对大家耳熟能详的主题的重新诠释。这个有关神圣办公室的游戏分为七天,在这七天内,耶稣为亚当和夏娃的离婚做准备,并帮助凡人。

来自 介绍 的幻灯片

在每一天中都会有不同的活动:玩家会与雅威神对话,和耶稣各色各样的同事聊天,与撒旦打牌,并在酒吧里进行深入交谈。

目前已经实现了一天的情节,所有迷你游戏的机制也已准备就绪,主要的剧情主线也已撰写完成。由于团队内部的所有基本流程已经建立,我们计划在接下来的18个月内完成开发。

关于游戏玩法/项目机制

《耶稣基督》在点击冒险与视觉小说之间取得了平衡。关键机制是通过对话进行剧情选择并推动故事发展。但我们的主要目标不仅是创造一个有趣的叙述,还包括通过独特的迷你游戏来丰富这个叙述。

我们努力确保这些机制在游戏中不是“为了形式”,而是真正有意义的。它们与剧情直接相关:通过迷你游戏呈现神圣办公室的工作:帮助凡人和同事。

例如,主要角色的任务以“维基百科”和“Photoshop”的界面形式呈现,而与最好朋友的交流发生在类似“Telegram”的聊天窗口中。

耶稣基督

关于项目的目标受众

我们的目标受众非常明确——我们瞄准年轻人(向16到25岁的“Z世代”问好),他们在《赫拉克勒斯》的动画片中长大,现在为《哈兹宾酒店》或《美国众神》而疯狂。我们的目标受众主要在海外——关注英语国家和亚洲市场。在那里,我们的类型游戏特别受欢迎。

在目标受众方面我们最接近的参考包括VA-11 HALL-A,销量约为150万份,A Date with Death,玩家超过60万,以及全新推出的The Roleplaying Gods,六个月内销量约为10万份,市场营销投入很少。

来自 介绍 的幻灯片

关于项目的商业模型

该项目计划通过优质模型和直接销售进行推广。我们进行了深入的研究,并根据参考资料设定了每份15美元的价格。这比《角色扮演之神》的价格略低,但与我们受众的支付能力很好地契合。

关于指标

现在我们瞄准大约25000个愿望清单。为此,我们制定了详细的营销策略——将通过社交媒体进行推广,并与影响者合作。计划在离发布一年之际启动这些策略。

关于我们需要的人

我们的游戏需要投资——根据商业计划,我们需要大约60000美元,以完成《耶稣基督》的开发。这笔钱将用于开发剩下的六个游戏日集。此外,我们希望在游戏发布时寻找出版商和市场营销支持。

耶稣基督

如何联系?

项目作者:伊琳娜·鲁萨科娃

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