发行商Balatro建议其他出版商更多地投资于独立团队,并且不要期望这些团队带来巨大的收入

Inverse的记者们The Game Developers Choice Awards 2025的获奖者提问:发行商可以做些什么来更好地支持独立开发者?Playstack的一位负责人认为,发行商应该简化对游戏项目的资金支持。

发行商Balatro为其他发行商分享建议

Balatro

“提供更为便捷的资金支持,而不是要求[开发者]偿还巨额资金。这个预算应该合理,但应开放给更多需要这个预算的人。”Playstack的新游戏发掘部门主管Patrick Johnson如是说。

目前,Playstack的主打作品是由独立开发者LocalThunk制作的卡牌“肉鸽游戏”Balatro。在2025年GDC Awards上,该作品斩获四项大奖:年度游戏奖、最佳游戏设计奖、最佳首秀奖和最佳创新奖。它还在BAFTA Games Awards 2025和The Game Awards 2024等多个奖项中获奖。

此前,LocalThunk曾坦言自己不相信Balatro会成功,认为这款游戏只会被几个朋友和家人购买。即便Playstack也未预料到它会如此畅销,尽管他们确实看到了它的巨大潜力。

据了解,截至2025年1月底,Balatro的销量已超过500万份。其移动版本单单就创造了1497万美元的收入(根据AppMagic的数据)。

来源:

GamesRadar
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