其发行商以独立新作《Static Dread》为例讲述了应该给自己的游戏定什么价
剧透:没有市场分析是行不通的。
静态恐惧
Yaroslav Shalashov,Polden Publishing的联合创始人,在自己的LinkedIn页面上分享了他的看法,正好关于最近发布的《静态恐惧》。
谈到独立游戏,他指出了五种常见的定价:
- 5美元以下——可能是冲动购买:
- 10美元以下——便宜;
- 15美元以下——中等价格;
- 20美元以下——几乎是高级游戏的价格。
- 20美元以上——价格较高,因而游戏的等级将不可避免地与AAA产品比较。
选择价格不仅关乎产品在市场上的位置和吸引冲动购买者的可能性,还关乎可见性。
例如,《静态恐惧》的定价为10美元,因为这“开启了额外的价格区间,并在Steam的主页上获得了额外的板块。”
因此,有些人专门购买10美元以下的游戏。他们比那些愿意为新品支付更高价格的人更多。
更多初始玩家——根据Shalashov的产品新接受曲线理论,他们被称为先锋——会带来更多的最初评价、视频和直播。
然而,Yaroslav的主要建议还是总结为分析:选择该类别的前五或前十,研究参考资料,查看价格历史和折扣。选择一个中等的价格。根据他的说法:“基本上大家都是这样做的。”