09.09.2024

独立游戏孵化器旨在将日本独立游戏开发者引入国际市场

作为一名独立游戏开发者要蓬勃发展非常具有挑战性。虽然有些游戏获得广泛认可和成功,但还有无数其他游戏从未收支平衡,尽管创造者花费了数年时间进行开发。

许多有抱负的开发者梦想成功,但通常缺乏将原型转化为商业化游戏的经验或行业人脉。游戏孵化器成为了跨越这一鸿沟的重要桥梁。

MENA英雄项目和NYU游戏中心孵化器这样的计划旨在将小型项目培育成全面发展的游戏,将创作者与行业专家和潜在投资者联系起来。这些项目通常提供资源如工作坊和资金,以帮助开发者完善他们的项目以成功发布。

在独立游戏社区仍在萌芽的地区,孵化器可以促进行业增长,将本地游戏提升到更大的平台。随着日本独立游戏行业的发展,创作者的支持系统也变得更加显著。

成立于2021年,独立游戏孵化器是Marvelous Entertainment、Ludimus和由独立创作者市条孝明创建的Head-High牵头的合作努力。他们不仅组织独立开发者大会,还维护indiegamesjp.dev网站,为日本独立游戏提供新闻资讯。

"从国际视角看,日本的开发者社区非常隐形"佐藤翔

该孵化器历时六个月,包括工作坊和指导课程,还组织发布活动,将开发者介绍给Room6、Devolver Digital和TinyBuild等出版商。它还帮助开发者克服语言障碍,这些障碍常常阻碍日本游戏在国际上取得成功。

Ludimus的CEO佐藤翔表示,这些语言障碍在这个以日本为中心的孵化器形成时发挥了关键作用。“大多数日本开发者不会说英语,这使得他们难以申请许多国际项目,”他解释道。“日本的开发社区在国际舞台上仍然基本上是看不见的。”

孵化器计划在涩谷举行一场演示日,约30家出版商,包括TinyBuild以及著名日本和中国出版商将参加,还有70家在线参与。

目前支持第四批游戏的独立游戏孵化器在之前的周期中已见证成功。例如,Ninja or Die最初是孵化器的一部分,后来由Marvelous发布,NeverAwake(由Phoenixx发布)在2022年京都的Bitsummit上获得最佳游戏奖。第三批的Death The Guitar在2023年也获得了同样的荣誉。

2024年,受说唱启发的动作游戏Sonokuni赢得了音效设计奖,并获得媒体赞助商VGC的认可。将由Kakehashi Games出版。

Sonokuni由Don Yasa Crew开发,将由Kakehashi Games出版。

此外,孵化器在开发者中培养了一种新自信。例如,Kotake Create通过游戏Strange Shadow参与其中,并在六个月内调整游戏,然后转向其他项目,如东京地铁模拟器The Exit 8,这款游戏因其悬疑的设计而引发了病毒热潮。

虽然没有直接的财政支持,但该计划在六个月内提供大约400小时的讲座和指导。它还允许开发者在像Bitsummit这样的重要活动上展示他们的作品。

另一个增值计划是So-Fu,聚焦于开发阶段更深的游戏。它在2022年由独立游戏孵化器与日本经济贸易和工业部共同建立,从最初聚焦于电影项目扩展而来。

"大约四五年前,日本政府对支持创作者几乎没有兴趣"佐藤翔

So-Fu代表着一个重大转变,日本政府现在支持独立游戏,这一举措受到经团联提案的影响,该提案主张政府提供更大的支持。

该提案提到需要多样化并放大全球范围内的日本创意产业,建议投资于创作者的举措类似于瑞典提供的共享空间和教育支持的做法。

So-Fu的名册涵盖多种类型,CitalesGames的Witch the Showdown计划于2025年在PC和主机上发布,而Don Yasu Crew的Rizdebi则融合了卡牌策略和节奏游戏元素。

Kotake Create参与孵化器以完善Strange Shadow。

So-Fu计划的支持角色由Samantha Low担任,她被任命为导师,以帮助开发者。Low表示对帮助独立游戏开发者获得更多认可感到兴奋。

"日本有众多才华横溢的独立游戏开发者。我希望这能成为帮助培养这种精神的另一项计划"Samantha Low

随着日本独立游戏领域的发展,像独立游戏孵化器和So-Fu这样的政府支持的项目和平台或将对推动本土人才走向国际舞台起到关键作用。

随着更多出版商的参与和Bitsummit等活动吸引更多关注,通过资金和指导提供的充足支持可能为这些游戏实现国际成功提供所需的推动力。

gamesindustry.biz
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