“在俄罗斯,独立项目市场多次增长”,Astrum Entertainment的谢尔盖·叶夫列莫夫谈论2024年的成果

继续总结2024年的游戏业(或与游戏产业相关)的团队和专家们的成果。这次轮到采访 Astrum Entertainment 的首席运营官谢尔盖·耶夫列莫夫。

这一年对公司而言如何?想强调哪些成就?

2024年是我们公司发生重大变革的一年:我们迎来了新的首席执行官和新的发展计划,还与多家外国公司建立了战略合作伙伴关系。

在11月28日至12月1日于莫斯科举行的大型游戏展“RED EXPO”上,我们展示了两个大型游戏项目——PvPvE射击游戏NCORE和MMORPG Bellatores。我们将在俄罗斯和独联体国家发行这些游戏。

在PvPvE射击游戏NCORE中,玩家将化身为角斗士,在未来科技竞技场上战斗,该竞技场会在一场比赛中不断变化——从第一次世界大战的战壕到被僵尸袭击的纽约。为了获胜,由三名玩家组成的团队需要通过清理警戒区、击败首领或对手,以及在地点中完成特殊挑战来赚取胜利代币。NCORE正在Unreal Engine 5上开发。

动作MMORPG Bellatores的开发商是韩国公司Nyou Inc. 游戏的故事设定在一个中世纪的残酷世界中,玩家将加入五大世家之一,并在他们之间的斗争中带领自己的阵营走向辉煌。英雄们可以征服领土和珍贵资源,围攻敌人的堡垒和城堡。游戏同样基于Unreal Engine 5进行开发。

Bellatores

NCORE计划于2025年发布,而Bellatores则定于2026年上线。

此外,在2024年,我们在许多领域进行了全面的工作,现在将详细介绍。

电子竞技

这个领域吸引了来自国家和私人公司的关注——这不仅是俄罗斯的趋势,也是全球的趋势。

另一个趋势是虚实结合的方向,即视频游戏和体育项目的混合比赛。2024年,我们积极参与了在喀山的“未来游戏”和“未来领域. 莫斯科2030”节日框架内的赛事。当然,我们没有忘记在不同城市节庆中举办的Warface经典比赛和我们自己的活动。

今年我们重启了Astrum League——关于Warface的电竞项目,其奖金池创纪录地达到了3340万卢布。联赛分为三个赛季,并将在明年初迎来壮观的总决赛。我们为不同类别的参赛者提供了机会,因此联赛被分为几个阶段,使得从初学者玩家到专业人士都有机会展现自己。

我们也不能忽视女性电竞,它持续增长流行。今年,“Beeline”公司支持了我们的年度Valkyrie League比赛,这表明女性电竞不仅吸引了与之相关的公司,也吸引了更广泛的观众。而且,女电竞选手的参与度和对这类比赛的兴趣也在增长。

教育项目

行业的长期发展需要培养合格专业人员的有针对性的努力。因此,Astrum Entertainment积极与领先的大学和教育项目合作,如МФТИ(莫斯科物理技术学院)、“Synergy”大学、Scream School、VK Education等。我们乐于接受学生实习,举办讲座和大师班,分享我们的经验和知识。

基于我们多年在游戏创作和发行方面的经验,我们致力于为学生在开发领域提供实践技能,要进入游戏开发这是一个非常实践的职业,需要那些只能通过实际游戏项目工作才能获得的实践知识。

与独立开发者合作,支持行业,大型专业活动

我们支持独立开发者和独立游戏版块,创建了自己的品牌prototype以汇聚和发展有才华的专业人士。2023年12月,在一个吸引了超过一千名参与者的游戏开发集会prototype会议期间,Astrum Entertainment与VK Play联合宣布启动独立孵化器prototype.indie。在这个平台上,专家们分享如何吸引投资的经验,以及如何有效地定位项目和成功将游戏推向市场。

在整个2024年,prototype.indie不断与独立开发者社区互动,举办了定期的线下和线上活动。最近一次活动于11月27日在“游戏产业周”框架内举行。Astrum Entertainment和VK Play的专家们不仅在活动中做了几场有用的报告,还为活动的开发者嘉宾提供了一对一的咨询会。

在这一年中,我们实施了一系列以prototype品牌为名的行业发展举措,努力支持和激励新专业人士,并促进俄罗斯游戏开发市场的增长与发展。

在这一年中,出版商的市场怎样变化了?

过去的一年对发行商来说并不轻松,因为全球的地缘政治环境依旧。我们持续在公司内调整业务流程,并不断寻找新的机会,以便我们的观众能玩到由海外开发商发布的游戏。我们成功地推出了两个重要的项目——PvPvE射击游戏NCORE和MMORPG Bellatores,因为我们注意到部分玩家又回到了RPG等经典游戏类型。

俄罗斯的游戏开发市场持续变化,移动游戏的比例正在增长,我们也在尝试进入这一市场。今年我们推出了一款名为“Домовят世界”的免费三消游戏,采用斯拉夫题材,受到了观众的热烈欢迎。

在这一年中,我们见证了公司的成倍增长,并彻底改组了其结构:扩展了开发部门,以便能够全面运作为一个完整的公司。

在与开发者的合作实践上有什么变化吗?开发者本身是否有所改变?

对于发行商和开发者来说,随着每年的变化,他们能够更好地适应不断变化的条件。现在大家对当前环境下应该怎么做、能做些什么有了更多的了解,大家开始思考“还有哪些发展方向可以展开”。

开发者越来越多,他们的态度变得更加专业和自觉,因此今年也涌现了更多有趣的项目。

在俄罗斯,独立项目的市场成倍增长。这在“RED EXPO”展会上尤为显著,有将近60家独立公司展示了他们的产品。这个细分市场对于作为开发者和发行商的我们而言具有特别的吸引力,因此我们目前正在探讨支持这一市场的可能性,包括将这些项目拓展到超出独联体国家的其他市场。换句话说,今天的游戏开发领域正在自下而上的增长:不是大公司,而是来自于小团体和小公司的热情群体,他们最终成长为更大的实体。

如果说到预算充足的大型产品,这其中也在积极发展,只是大部分这些项目尚未公布,因此市场还不知晓。

在2025年,你期待看到哪些新的出版趋势?

目前我们的市场面临严峻挑战:与电影、电视、音乐和社交网络等其他娱乐形式争夺用户注意力的竞争正愈演愈烈。对此,我们可以期待更具互动性和多维的内容出现,这些内容将把游戏与其他媒体形式结合。这一趋势为新的合作打开了大门,尤其是那些非游戏领域的公司。

在过去的两年里,我们已经实现了一些成功的项目,例如Atomic Heart与Burger King的合作及Warface中与电影如《穿越未来》和《瘟疫医生》的整合。

适应新的、更广泛的受众是一项复杂的任务,但我们相信,游戏与其他娱乐形式的协同作用将为我们行业的增长和创新创造多种新的机会。

公司对明年的规划是什么?

今年,Astrum Entertainment开始为业务的长期增长奠定基础。我们专注于不仅仅在俄罗斯和独联体内市场的项目,还瞄准国际市场。

通过全球合作伙伴,我们也希望在国际市场推出自己的IP。目前,我们正着力研究新的市场,尤其是金砖国家和BVS地区。我们相信这些地区有着巨大的潜力,并希望谨慎地扩大我们的影响力。我们采用宏观思维和循序渐进的方法,考虑到当地游戏社区的独特特征和玩家的偏好。我们的目标是建立强大的全球存在,创作出不仅在国际舞台上成功的游戏,还能引起当地观众共鸣的作品。

评论
写评论...
Related news