21.08.2024

Team17 强调独立开发者展示对玩家偏好有清晰理解的重要性

在Devcom的一次会议上,来自Team17的杰斯珀·巴恩斯分享了独立出版商如何选择支持游戏的见解,强调了了解玩家兴趣对于游戏发行成功的重要性。

巴恩斯强调了游戏对玩家吸引力的重要性,这是获得注意和投资的关键因素。

“我认为人们常常把事情搞得比它需要的复杂。实际上,它可以简单到反思一种情感、一个受欢迎的旧作或另一个文化现象——不必过于复杂,”他说。

巴恩斯用一个例子阐明了他多年来渴望看到实现的游戏概念。

“多年来我一直希望看到一个像《侏罗纪公园》场景的老派生存恐怖游戏,里面的孩子在厨房里躲避恐龙。如果有人在创造这个,我会迫不及待地投资。”

据巴恩斯所言,游戏的本质并不需要符合传统的游戏类型或主题。

“可以是怀旧,是独特的时刻,是让玩家感到兴奋的原因。”

独特的概念可以提升游戏的可重玩性,这是巴恩斯强调在当今竞争激烈市场中至关重要的因素。

“现在长期吸引玩家的兴趣极具挑战性,”他指出。“我们常看到的错误是,提案依赖于一个20小时的故事和角色细节,假定玩家会被吸引。但如果他们在最初几分钟没有参与进来,这一切都没有意义。”

“你需要证明你了解玩家在寻找什么以及他们喜欢什么”

“在早期阶段展示你理解玩家需求和喜好的能力至关重要,”他补充说。

巴恩斯承认可重玩性难以评估,却是出版商在评估游戏投资时考虑的首要标准之一。

“在Team17,我们每年要甄选约4,000个演示,以决定支持哪些游戏,”他解释道,并补充说演示对评估玩法和机制很有帮助。

“演示可以帮助识别那些掌握了机制并兑现承诺的游戏,”他表示。

他还观察到,“这种本能地想要再次回到一个游戏的愿望是无价的。虽然很罕见,但当它发生时,这是一种成功的前兆。”

最后,巴恩斯讨论了开发者愿意接受反馈对于成功合作的重要性。

“出版商希望对游戏提供反馈,即使他们喜欢这些游戏,”他指出。

巴恩斯继续说道,“建设性的反馈源于热情和共同的兴奋。我们在寻找那些回应此热情并考虑建议的开发者,比如,‘这是个很棒的想法,让我们试试’。”

“这种方法能够激发对游戏和合作关系的兴奋。与其直接忽视反馈,通过合作可以将游戏变得出色,利用共同的经验制作一个值得骄傲的项目。”

评论
写评论...
Related news