2024年夏季游戏展上重点推荐的独立游戏
今年的展示系列常被称为“独立游戏之年”,这称呼当之无愧。
像 Guerrilla Collective、Wholesome Direct 和 Day of the Devs 这样的展示活动突出了杰出的独立游戏。这些独特的游戏作品甚至出现在了诸如夏季游戏节和 Xbox 游戏展示等显著活动中。在这一周里,无数来自小型或独立开发者的游戏展示了创新的构思、多元文化的全新叙事以及在追求现实性感或高强度动作的大型预算游戏中常常缺失的欢乐与想象力。
与去年类似,GamesIndustry.biz 的团队也希望聚焦一些可能被更大、更成熟的品牌所掩盖的杰出作品。这是我们从 2024 年夏季游戏展示中选出的最佳作品。
Christopher Dring,GamesIndustry.biz 负责人
在我参加夏季游戏展示期间,我无法观看所有令人眼花缭乱的公告视频。总共有超过 700 款游戏亮相,仅部分活动就有超过 70 个公告,这突显了行业的可发现性问题。
尽管不可能观看每一个视频,但我还是玩了一些游戏,其中两款给我留下了深刻的印象。
首先是由 Cozy Game Pals 开发、隶属于新的 Blumhouse Games 标签的Fear the Spotlight。这款游戏具有 90 年代晚期的美学,讲述了两个朋友,Vivian 和 Amy,在学校里潜入取回一个通灵板的故事。当事情出错时,Amy 消失了,带来了类似于《寂静岭》的体验。演示版中包括躲避监控摄像头、解锁门和逃离火灾,音效设计提升了悬疑感。
另一个突出的游戏是 Netflix 在 Play Days 空间展示的Harmonium: The Musical。这款移动益智游戏由 The Odd Gentlemen 开发,Matt Daigle 编剧,挑战玩家使用手语进行交流。灵感来自 Daigle 和其他聋人及听力障碍者面临的现实交流障碍,这款可接入、富有教育意义且引人入胜的游戏将面向 Netflix 和 Game Pass 用户。
Marie Dealessandri,副编辑
尽管有新发布的游戏,但我去年最喜欢的作品Neoludic Games 的 Tiny Bookshop仍在我的愿望清单上高居不下。再次在 Wholesome Direct 2024 中看到它令我倍感欣喜。演示版拥有精美的艺术作品、迷人的文字和比预期更复杂的管理元素,令人愉悦。我期待它在 2025 年的发布。
在今年共鸣的全新游戏中,有 While Waiting、Winter Burrow 和 Wanderstop——这三款游戏恰好都以“W”开头。
由 Davey Wreden 新工作室 Ivy Road 开发的Wanderstop起初看似是一款舒适的模拟游戏,但随着主角 Alta 从冒险者转变为茶馆员工,揭示了更深层次的内容。该游戏探讨了对往昔生活的渴望以及适应新现实的主题。它的预告片对我来说是一个亮点,我很期待深入这个叙事。
另一方面,Pine Creek Games 的首款作品Winter Burrow则展现了“生存制造类游戏的舒适体验”。它的艺术风格唤起了我对童年书籍的回忆,以其温暖吸引了我。该游戏计划在明年初发布。
最后,来自 Optillusion 的While Waiting则提出了一个独特的概念:在这款游戏中,耐心是获胜的关键。作为一个既不耐烦又追求完全的人,游戏中矛盾个性的想法让我着迷。我迫不及待想要体验它的发布。
Sophie McEvoy,员工作家
令人惊讶的是,今年我关注的游戏除了 Remedy 的作品外,还有很多,尽管我正准备进行《艾伦·维克 2》的第八轮游玩。在夏季游戏节中,无数独立游戏吸引了我的注意,大约有十款进入了我的愿望清单。然而,有三款游戏让我尤为期待。
最引人注目的是 Beethoven and Dinosaur 的Mixtape。这款游戏承诺带来怀旧感,将人们喜爱的音乐与滑板和独特的双人动画结合在一起。尽管据说它受到 80 年代和 90 年代成长电影的启发,但其预告片呈现出一种令人耳目一新的氛围。
另一款勾起我心弦的游戏是 Nomada Studio 的横版游戏Neva。其惊人的视觉效果,以及培养一只幼狼成为森林神灵的概念,让我联想起《幽灵公主》,尤其是它丰富的环境叙事。我相信这一冒险将深深吸引我,并让我感动不已。
同样令人动容的还有 Lifeline Games 的Deer & Boy。在这个游戏中,你将扮演一名年轻的逃亡者,和一只小鹿建立联系,使它成为忠诚的伴侣。我预计这个游戏也将带给我一段情感历程。
然而,Beyondthosehill 的Albert Wilde: Quantum PI则让我感到意外。这款受电影黑色电影启发的游戏中,有一只拟人化的猫侦探。它对黑色电影类型独特而古怪的处理,加上引人入胜的第一人称玩法,使其成为一个令人兴奋的前景。
James Batchelor,主编
今年的独立游戏选拔特别困难,但来自 Day of the Devs 的两个项目却格外突出。
第一个是 Crescent Moon Games 的Screenbound,这是一个突破其类型标签的第一人称解谜平台游戏。在这个游戏中,玩家在 3D 环境中导航,同时在类似于 Game Boy 的设备上管理同一空间的 2D 版本。设备上的元素可能在 3D 世界中缺失,这就要求玩家有效地平衡两款游戏。
要充分感受其创新概念,您需要看到它的实际操作,或者更好的是,亲自体验。这个独特的机制使我想起了《Portal》和《Viewfinder》等开创性游戏,这些游戏重新定义了玩家如何思考探索环境。它绝对在我的首日购买清单上。
作为时间旅行叙事的爱好者,Soup Island 的Hello Again立即引起了我的兴趣。这款由独立开发者 Dwight Davis 打造的自上而下冒险游戏,围绕着一只邮递员浣熊向一个困于 12 小时时间循环中的岛屿送达包裹展开。岛屿的环境变化会影响游戏玩法,要求玩家探索以解决谜题,并了解当地居民以打破循环。它惊艳的手绘艺术和开放式玩法让我对它充满期待,仿佛回到了《时之笛》和《林克的觉醒》。
在 Wholesome Direct 中展示的 Magic Rain Studios 的Ila: A Frosty Glide也值得一提。它带有类似《短途旅行》的迷人氛围,这款游戏讲述了一位小女孩梦想成为女巫,骑着扫帚在她的岛屿上游荡。简单来说,这真是令人着迷。