曾在Unfrozen和Kefir工作的独立开发者们正在寻找1600-2200万卢布,用于制作一款类似于《Limbo》和《Inside》的游戏,但主角是一只可爱的猫咪
继续我们的专题“寻找开发者/发行商”,在这个专题中,独立团队介绍自己、他们的项目以及所需的资金。这次的主角是关于猫咪冒险的卡通平台游戏——《瓦西卡》。
如果您是独立开发者,愿意分享您的项目,也在寻找投资、发行商或团队成员,欢迎在 Telegram 上联系我们的专题——https://t.me/overwordly.
项目是由《瓦西卡》的开发者之一,伊戈尔·普拉托夫介绍的。
伊戈尔·普拉托夫
关于团队
目前,IGR Studio 团队有六人。大多数成员在游戏开发领域有丰富的经验,其中有些人甚至在行业内工作超过10年。我们的团队成员曾在著名的工作室工作过,如 Unfrozen, Kefir 和 “阿尔法银行” (游戏部门)。此外,部分成员还曾为国际客户开发项目。
项目开发始于伊戈尔的原型设计(他是工作室的负责人,主要职业是程序员),该项目最初于2022年启动。关键团队成员在2024年底集结,这时主要画家和动画师加入了项目。我们都依靠与项目无关的工作收入生活。我们的团队成员分布在全国各地:莫斯科、顿河罗斯托夫、圣彼得堡和下瓦尔托夫斯克。
关于项目
《瓦西卡》是在 Unity 引擎上为 PC 平台开发的(我们未来还想移植到主机上)。目前项目正接近预制作阶段的完成。我们计划在年底于 Steam 宣布,并计划在2026年底正式发布游戏。
关于游戏玩法和机制
这是一款侧重冒险的二维解谜平台游戏。我们努力通过世界的氛围和内容来展开游戏。在这方面,我们深受《地狱边境》和《小小梦魇》的启发。我们想展示一个黑暗的森林,那里有许多场景和扭曲怪物的传说,但主角是一只可爱的猫咪,它要穿过这一切阴森的地方。
从游戏玩法来看,玩家可以期待许多有趣的谜题:每个场景和怪物都有其关键机制。例如,初始场景中的强风和《普希基姆·小雉》中的篝火。我们力求不重复谜题,每一个新关卡都有独特的通关方式。
关于项目的目标受众
主要目标受众:
- 16–35岁的玩家;
- 喜欢通过世界细节、环境和声音体验故事的玩家,首先注意项目的视觉部分;
- 喜爱氛围平台游戏的粉丝(如《地狱边境》、《Inside》、《Stray》、《小小梦魇》和《GRIS》);
- 热爱关于可爱动物的游戏玩家,包括猫咪。
关于项目的商业模式
我们的商业模式为定价约10到15美元的高级模式。我们对销售的期望取决于是否能找到投资者。如果能找到,我们将瞄准更高的销量和售价,通过提升产品的质量和游戏时长来实现。
像我们这样规模的项目,有一些不错的例子,如《Seasons after Fall》和《Hoa》。当然,我们偶尔也会关注一些特别成功的项目,如《地狱边境》、《Lana的星球》和《GRIS》。
关于项目的数据指标
项目尚未公开宣布,但我们在Telegram 频道、Reddit 和 X(Twitter)上测试早期的兴趣,并收集首批参与的受众。自从我们第一次在圣彼得堡游戏行业会议展示游戏以来,我们得到了积极的反馈,游戏媒体做了一些转发,开始显示出有机增长,虽然目前还是在局部范围内,因为还没有进行完整的发布。
我们计划在2025年底于 Steam 上进行正式发布。发布之后,将侧重于愿望单的增长和项目的曝光度提升——无论是通过社区工作和平台,还是通过与媒体的互动。
如果我们继续自己开发,目标是卖出约5万份。如果能获得投资,我们希望达到10万以上。我们计划积极推广《瓦西卡》的可爱风格和怪物的独特性。最近,游戏中的猫咪非常受欢迎。
寻找的合作伙伴
目前我们正在寻找一个发行商或投资者,以帮助我们达到高质游戏发布——无论是在视觉上,还是在游戏体验的深度上。
预计投资金额为1600万至2200万卢布。这些资金将用于项目开发,包括编程、游戏设计、美术、动画、音效和本地化。
关于市场和推广。我们可以自己进行(我们对如何正确推广我们的产品有相当不错的理解),也愿意借助发行商的帮助。
如何联系?
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联系渠道:
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- Telegram:@IGR100