根据Newzoo的数据,预计2024年个人电脑和主机游戏的收入将下降2%,降至802亿美元

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去年,PC和主机游戏的消费者支出下降了2%,达到802亿美元。然而,预计到2025年将增长至852亿美元。

此信息来源于Newzoo关于PC和主机游戏市场到2025年的最新报告。

Newzoo预测,到2027年,市场将扩展到927亿美元,这种增长主要由主机销售推动。

主机占据了重要份额,创收428亿美元。高级游戏占据了主机收入的46%,达199亿美元,但较前一年下降了14%。

免费游戏贡献了32%的收入,达139亿美元,增长了4.5%。订阅服务则占市场的16%,达到69亿美元,较前一年增长了14.1%。

在PC方面,总贡献为373亿美元。免费游戏占PC收入的58%,达到240亿美元,增长了1.4%。与此同时,高级游戏占28%,相当于107亿美元,下降了2.6%。

根据Newzoo的说法,“由于大量付费游玩的发布,主机增长将得到复苏”,并指出《侠盗猎车手6》的预期推出和任天堂Switch 2计划于2025年6月5日推出是关键因素。

游戏时间同比增长了6%,2024年最后一个季度的季度游戏时间创下历史新高。

Newzoo报告,这种上升是由突出的付费游戏和《使命召唤:黑色行动6》的发布推动的。

2024年新游戏占总游戏时间的12%,《堡垒之夜》继续在游戏时间中占主导地位,占所有游玩小时数的9.3%,略高于2023年的9.1%。

Newzoo评论说:“游戏时间在增长,但主要集中在顶级游戏上,造成了对玩家参与的激烈竞争。”

在PC上,有一种趋势是倾向于老的免费游戏,而主机的兴趣则主要依赖于新游戏的发布。

gamesindustry.biz
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