根据Midia Research的数据,全球游戏产业预计到2025年将增长至2369亿美元
行业预测显示,全球游戏市场预计将在2026年增长4.6%至2369亿美元,并预计在2031年达到2801亿美元。根据Midia Research的数据,尽管国际货币基金组织预测2025年全球通胀率为4.2%,游戏行业的增长仍然相对稳定。
在软件领域,预计到2025年,收入将增长4.4%至2032亿美元。这一增长归因于包括《侠盗猎车手6》和“Switch 2”的新游戏,如《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:阴影》的重要发行。到2031年,软件收入预计将攀升至2370亿美元。
PC软件部分预计表现出色,2025年收入将增至445亿美元,超过2024年的416亿美元。主机软件收入预计今年将从去年的451亿美元增长至479亿美元,而移动领域预计将在2025年从2024年的1081亿美元上升至1109亿美元。
硬件销售预计将增加8.4%,达到206亿美元,这得益于Switch 2的发布。这标志着继2024年19.9%的下降后的一次复苏,那一年Xbox因其以服务和跨平台收入为重心的策略而面临挑战,原版Switch则接近其生命周期的终点。到2031年,硬件收入可能达到246亿美元。
随着市场减少在线服务游戏产品的供应,预计将重新向高端游戏转变。因此,到2031年,游戏内收入预计将降至67%。尽管有这一转变,但主机可能仍在高端游戏市场中占据主导地位,占到60%的市场份额,而PC则占据38%。
关于多游戏订阅服务,可能的收入增长来自价格调整和新的广告支持级别,尽管这一领域被认为已经成熟。将《使命召唤》纳入Xbox Game Pass导致2024年订阅服务收入增长了16%,达到118亿美元,该数字可能在2025年增至131亿美元,并在2031年达到185亿美元。
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预计到2025年,全球玩家人数将达到32.7亿,并在2031年增至40.2亿。此增长受到跨娱乐体验的支持,比如HBO的《最后生还者》和亚马逊的《辐射》改编。然而,许多新玩家可能会来自拉丁美洲、东南亚和非洲等发展中地区,这是由于互联网连接的改善所推动的。
Midia的游戏分析师Rhys Elliot评论道,游戏市场面临严峻的条件,迫使开发者通过创新取得成功。Elliot强调了维持人才的重要性,引用任天堂、FromSoftware和顽皮狗作为成功长期投资员工的例子。他建议避免浪费资源的趋势,推动创新和改善行业工作者的待遇,以有效地扩大市场。
有关更详细的见解,可在Midia的网站上查阅完整报告。