分析:在Steam平台上,动作类游戏和角色扮演游戏占据了游戏收入的四分之三
GameDiscoverCo 服务尝试确定 Steam 市场的实际规模(总可寻址市场)并计算不同类别游戏的收入。他决定进行一个实验:对每款收入超过一百万美元的游戏只保留两个关键标签——一个为类型,一个为子类型。
主要结论
- 动作游戏是 Steam 上收入最高的类别。它单独占了平台上所有游戏收入的58.37%。
- 其次是 RPG(17.11%),策略游戏(13.97%),模拟游戏(9.76%)和体育游戏(1%)。
- 在动作游戏中,收入最高的是竞技场射击游戏,占该类别收入的18.99%,即 95.2 亿美元。排行第二的子类型是第一人称射击游戏,收入为 66.7 亿美元。
- RPG 中收入最高的子类型是动作角色扮演游戏(26.45%或38.9 亿美元)、大型多人在线角色扮演游戏(36.9 亿美元)和经典角色扮演游戏(26.9 亿美元)。
- 策略游戏中,主要子类型是 MOBA(19.23%或23.1 亿美元)、即时战略游戏(18.4 亿美元)和大型策略游戏(11.6 亿美元)。
- 在模拟类游戏中,最赚钱的子类型是普通模拟器(44.57%或37.4 亿美元)、职业模拟器(13.6 亿美元)和赛车(942.89 百万美元)。
- 总体而言,平均游戏收入最高的子类型为竞技场射击游戏(6.348 亿美元)、大逃杀(3.542 亿美元)和英雄射击游戏(2.067 亿美元)。然而,在整个 Steam 历史上,这些类别中仅有 29 款游戏收入超过一百万美元。几乎所有收入都来自极少数的热门作品。
- 视觉小说和 Roguelike 卡片构筑游戏是平均游戏收入最少的子类型,分别为 420 万美元和 340 万美元。