20.03.2025

根据Midia Research的数据,全球游戏产业的价值预计在2025年将达到2369亿美元

预计到2026年,全球游戏行业将增长4.6%,达到2369亿美元,并有望在2031年达到2801亿美元。

Midia Research的一份报告解释说,由于国际货币基金组织预计2025年全球通胀率为4.2%,游戏市场的实际增长仍保持停滞状态。

在软件方面,预期年均增长4.4%,到2025年收入将达到2032亿美元。这一增长归因于如《侠盗猎车手6》等的高关注度发行,以及“Switch 2”推出的游戏,包括《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:阴影》。到2031年,软件收入可能达到2370亿美元。

PC类别预计将比其他类别增长更快,有望在2025年达到445亿美元,高于2024年的416亿美元。

预计今年游戏机软件收入将达到479亿美元,较去年451亿美元有所提高,而移动软件应在2025年从2024年的1081亿美元增长至1109亿美元。

硬件收入预计同比增长8.4%,达到206亿美元,这一增长受到Switch 2推出的推动。此前由于Xbox的战略重心转移到服务,以及Switch初代生命末期的影响,2024年硬件收入下降了19.9%。到2031年,硬件收入可能达到246亿美元。

Midia建议从充斥着在线服务游戏的时期回归到以优质游戏为主,预测到2031年游戏内收入将减少至67%。

游戏机预计在优质游戏市场中继续占据主导地位,相较于PC的38%,其市场份额将达60%。

关于订阅服务,报告预计通过潜在的价格上涨和广告支持的定价层收入会增加,但市场已经成熟。

《使命召唤》加入Xbox游戏通行证促使整体订阅服务收入增长了16%,达到2024年的118亿美元。此数字预计将在2025年上涨到131亿美元,并在2031年达到185亿美元。

图片来源:Midia Research

预计到2025年,全球玩家数量将增长至32.7亿,并在2031年增长到40.2亿。Midia报告称,像HBO的《最后生还者》和亚马逊的《辐射》这样的跨界娱乐正在吸引潜在的新玩家。

然而,大部分增长预计来自于拉丁美洲、东南亚和非洲的新兴市场,因为互联网连接和基础设施的改善吸引了新参与者。

Midia游戏分析师Rhys Elliot指出:“游戏行业面临挑战条件,成功需要更聪明的策略。开发者必须创新,不应裁撤在创造价值方面至关重要的人才。任天堂、FromSoftware和顽皮狗展示了长期留住人才的优势。”

Elliot建议优先考虑效率和创新,而不是趋于潮流,推动行业专业人士得到更好的待遇:“为了拓展市场,我们必须超越现有玩家基础的吸引范围。”

如需更多见解,您可以在Midia的网站上阅读完整报告。

gamesindustry.biz
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