分析:Elden Ring在Steam上的参与度超过了Baldur's Gate 3,收入达到了20亿美元

Elden Ring 是近年来最成功的游戏之一。分析公司Alinea Analytics分享了该项目的统计数据,包括销量、收入和用户参与度。

Elden Ring收入接近20亿美元 - 分析师

Elden Ring

  • 4月底时,Bandai Namco 和 FromSoftware 宣布,Elden Ring销量已超过3000万份。根据Alinea Analytics的估算,截至今日已有3630万人体验过这款游戏。
  • 分析师称,Elden Ring的玩家分布情况如下:1570万人通过Steam玩这款游戏,1320万人在PlayStation平台,740万人在Xbox平台。
  • Alinea Analytics预测该游戏的收入几乎达到20亿美元。
  • 根据Alinea Analytics的统计,Elden Ring的扩展包Shadow of the Erdtree仅在Steam上就有240万人购买,其收入为7700万美元。
  • 在PlayStation版本的所有者中,10.9%已经解锁了Elden Ring中的所有成就。在Steam上,这一比例是10.2%,而在Xbox上则仅为3.7%。
  • Elden Ring展现了极高的用户参与度。Steam版本的44.7%的所有者和PlayStation版本的36.4%的所有者在游戏中花费了超过百小时,总计约900万人。
  • 在这900万人中,大约有70万人(占PlayStation玩家的2.7%和Steam玩家的2.1%)玩了超过500小时。

Elden Ring在Steam和PlayStation上的游戏时间分布

Elden Ring在Steam和PlayStation上根据游戏时间的玩家比例

  • 进行比较时,分析家表示,在Steam上,“仅仅”33.9%的《Baldur's Gate 3》玩家和29%的《Diablo IV》玩家在这些游戏上花费了超过百小时。然而,《Diablo IV》在Steam上花费超过500小时的用户比例略微超过了Elden Ring,这一比例为2.3%。而Baldur's Gate 3则为1.6%。

Elden Ring, Baldur's Gate 3 和 Diablo IV 在 Steam 上的游戏时间

Elden Ring, Baldur's Gate 3 和 Diablo IV 在 Steam 上的游戏时间玩家比例

  • 文章中分析师提到,Steam版本的《Baldur's Gate 3》被1460万人购买,而Steam版本的《Diablo IV》被150万人购买。这些游戏在所有可用平台上的实际用户数量未被披露。
  • 5月30日即将推出Elden Ring的新合作衍生作品:Nightreign。目前它是Steam上最受期待的待发布游戏。据Alinea Analytics目前的统计,Elden Ring: Nightreign已有约250万个愿望单,还有30万名Steam用户已进行了预购。

来源:

Alinea Analytics
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