Niko Partners预计2025年东亚电子游戏市场将下降2.3%

一项分析预测,由于全球挑战影响,日本和韩国的游戏市场将在2025年下降。
根据Niko Partners在7月29日发布的研究报告,预计日本和韩国的游戏市场将在2025年萎缩2.3%。该公司研究这些市场已有八年时间,并指出了若干促成因素。
该公司的东亚市场模型和五年预测显示,该地区的游戏收入在2024年为291亿美元,比前一年下降了3.1%,预计2025年将略微下降至285亿美元。
此次下滑归因于相对于美元的货币贬值和由于持续的全球贸易挑战导致的经济放缓。
尽管如此,预测显示2026年市场将恢复,到2029年收入将升至303亿美元,反映出五年内0.8%的年增长率。

预计日本的每用户平均收入(ARPU)将达到21.82美元,而韩国则预计达到30.77美元,是Niko Partners分析的亚洲市场中最高的。
该报告还预计2025年东亚的玩家数量将增长1.3%,达到9850万人,预计到2029年将增至1.017亿人,五年内年增长率为0.9%。
除了收入预测,报告还揭示了东亚地区的玩家人口构成。
Niko Partners发现,46.6%的日本玩家和37.8%的韩国玩家参与观看游戏视频或直播。
此外,一个流行趋势是RPG在PC和移动设备上的受欢迎程度,其中韩国玩家偏爱多人RPG,而日本玩家倾向于单人RPG。