据Newzoo报道,预计到2024年,PC和主机游戏的收入将下降2%,达到802亿美元

去年,全球在PC和主机游戏上的支出下降了2%,降至802亿美元。然而,根据Newzoo最新发布的PC和主机游戏报告,预计到2025年将上升到852亿美元。

这家市场研究公司预计增长将持续到2027年,最终达到927亿美元,主机将成为这一增长的主要推动力。

主机在市场中占据了最大份额,创造了428亿美元的收入。付费游戏是这一收入的主要来源,占46%,约为199亿美元,这较前一年下降了14%。

主机上的免费游戏创造了139亿美元的收入,占总收入的32%,较前一年增长了4.5%。订阅服务贡献了69亿美元,占市场的16%,同比增长14.1%。

在PC领域,总收入为373亿美元。免费游戏占据了主导地位,贡献了58%的收入,即240亿美元,较前一年增长了1.4%。付费游戏占收入的28%,达到107亿美元,与前一年相比下降了2.6%。

“预计到2025年,由于备受期待的付费游戏,主机增长将反弹,”Newzoo指出,列举了《侠盗猎车手6》和于2025年6月5日发布的任天堂 Switch 2为关键因素。

游戏时间同比增长了6%,2024年最后一个季度实现了有史以来最高的季度游戏时间。

Newzoo将这一增长归因于付费游戏和《使命召唤:黑色行动6》。在2024年,新发行游戏占据了整体游戏时间的12%,而《堡垒之夜》保持其作为最受欢迎游戏的地位,占总游戏时间的9.3%,而2023年这一比例为9.1%。

“尽管游戏时间增长,但主要集中在AAA级游戏上,且具有自相残杀的倾向,”Newzoo指出。“玩家时间的争夺非常激烈,几乎是零和游戏。”

“PC游戏主要依赖于老旧的免费模式,而主机领域则高度依赖即将推出的新作。”

gamesindustry.biz
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