26.03.2025

根据“因诺波利斯”的研究,84%的俄罗斯开发者是自筹资金进行游戏开发

«因诺波利斯»大学尝试了解当前俄罗斯游戏开发者的状况。为此,他们对一百位本土游戏开发代表进行了问卷调查。

《不朽者:古俄罗斯的传说》

《不朽者:古俄罗斯的传说》

  • 大多数俄罗斯开发者没有法律实体。34%的受访者表示他们要么没有注册法人,要么正在注册过程中。稍高的比例——36%的受访者作为个体户工作或获得了自雇者身份。

俄罗斯游戏开发团队的法律状态

  • 仅5%的俄罗斯团队有超过100名员工。53%的团队最多有5名员工,25%有5至15名员工,而14%有15至50名员工。
  • 大部分受访者近期才成立了工作室:36%表示是在三年内成立的,而28%是近一年才进入市场。

俄罗斯团队在市场上的工作时间

  • 67%的受访者每月营业额低于50万卢布。9%每月收入为50万到100万卢布,10%为100万至500万卢布,4%为500万至1000万卢布,而另有10%超过1000万卢布。
  • 俄罗斯开发者最流行的平台是电脑。77%的团队为此开发游戏。许多人也设计适用于移动设备(45%)和浏览器(29%)的游戏。11%的团队为Xbox和PlayStation主机开发游戏。还有各占8%从事Nintendo Switch和Telegram游戏开发。需要注意:在这个问题及下方的问题中,开发者可以选择多个答案。
  • 关于游戏的货币化,52%的俄罗斯开发者使用高级付费模式。免费游戏模式也很受欢迎。例如,41%的团队通过游戏内购买赚钱,而35%通过游戏内广告盈利。

游戏货币化模式

  • 最流行的游戏推广方式是VK官方社区发布(49%)、口耳相传(40%)、游戏在Telegram的官方账号发布(38%)以及与主播和博主的合作(38%)。
  • 受访者称其主要市场为俄罗斯及其他俄语国家(75%)、北美(57%)、西欧(54%)、东欧(53%)和中国(19%)。
  • 俄罗斯游戏开发中一大关键问题是资金不足。61%的开发者对此提出了不满。此外,许多人指出推广游戏的困难(48%)、缺乏合格的专业人才(35%)以及激烈的竞争(25%)。而仅有2%的受访者认为制裁是一个问题。

游戏市场问题

  • 绝大多数受访开发者是全凭自己的资金开发游戏的——占84%的团队。仅21%的团队获得了私人投资。只有10%获得了政府支持。

资金来源

PDF
«因诺波利斯»研究
3 MB

来源:

«因诺波利斯»
评论
写评论...
Related news