根据“因诺波利斯”的研究,84%的俄罗斯开发者是自费开发游戏
因诺波利斯大学尝试了解目前俄罗斯游戏开发者的现状。为此,他们调查了上百位本土游戏开发业的代表。
《不朽者。旧俄罗斯的故事》
- 大多数俄罗斯开发者没有注册公司。34%的受访者表示他们要么完全没有注册,要么正在注册过程中。稍多一些的36%受访者以个人创业或自雇身份工作。
- 只有5%的俄罗斯团队超过100名员工。53%的团队最多雇佣五人,25%在五到十五人之间,14%在十五到五十人之间。
- 大部分受访者的工作室成立时间不长:36%的人表示成立不超过三年,而28%表示是在过去一年内进入市场的。
- 67%的受访者每月营业额不超过50万卢布。9%的月收入在50万至100万卢布之间,10%在100万至500万卢布之间,4%在500万至1000万卢布之间,另有10%超过了1000万卢布。
- 俄罗斯开发者最受欢迎的平台是PC,77%的团队在为其开发游戏。许多团队也开发移动设备(45%)和浏览器游戏(29%)。11%的团队开发Xbox和PlayStation游戏。另有8%从事Nintendo Switch和Telegram平台上的游戏开发。注意:在这个问题和以下问题中,开发者可以选择多个答案。
- 关于游戏的货币化方式,52%的俄罗斯开发者采用高级付费模式。免费游戏模型也很流行,例如,41%的团队通过内购获得收益,35%通过游戏内广告赚钱。
- 最热门的游戏推广方式是在VK的游戏官方社区中发帖(49%)、口碑传播(40%)、在Telegram的游戏官方账户中发帖(38%)以及与主播和博主合作(38%)。
- 受访者认为他们的主要市场是俄罗斯和其他说俄语的国家(75%)、北美(57%)、西欧(54%)、东欧(53%)和中国(19%)。
- 俄罗斯游戏开发行业的主要问题之一是资金不足。61%的开发者对此表示不满。此外,许多人指出推广游戏的难度(48%)、缺乏合格的专业人员(35%)和高竞争(25%)也是问题。不过,只有2%的受访者认为制裁是个问题。
- 绝大多数受访开发者完全或部分依靠自己的资金来开发游戏——这类团队占比达84%。仅有21%获得了私人投资,而拿到政府支持的团队只有10%。