Niko Partners预测2025年东亚电子游戏市场将下降2.3%
预测显示,东亚电子游戏行业到2025年将出现下滑,日本和韩国由于全球经济状况面临挑战。
尼科合作伙伴公司最近发布的一份报告,于7月29日发布,预计2025年东亚游戏市场将减少2.3%。该地区包括日本和韩国,过去八年来一直受到该公司的监测。
根据尼科合作伙伴的东亚市场模型和五年预测,该地区游戏行业在2024年创造了291亿美元的收入,与前一年相比下降了3.1%,预计到2025年将进一步降至285亿美元。
报告将这一下降归因于“兑美元的货币贬值和全球贸易挑战持续背景下的经济减速。”
尽管预计会出现这种下滑,但市场预计将在2026年复苏,到2029年达到303亿美元,五年复合年增长率为0.8%。

2025年,日本的每用户平均收入(ARPU)预计为21.82美元,而韩国的ARPU预测为30.77美元,是尼科合作伙伴分析的亚洲市场中最高的。
报告还预测,东亚的玩家数量将增加1.3%,2025年总数达到9850万,到2029年预计增长至1.017亿人,保持五年复合年增长率为0.9%。
报告中的其他见解还包括东亚玩家的消费趋势。值得注意的是,日本46.6%的玩家和韩国37.8%的玩家接触游戏视频或直播。
自尼科合作伙伴开始监测以来,始终如一的一个趋势是RPG游戏在PC和移动设备上的受欢迎程度。韩国玩家倾向于多人在线RPG,而日本玩家则偏爱单人RPG。