Newzoo:在2024年,PC玩家仅将8%的游戏时间用于新发布的游戏
在2025年GDC大会上,分析公司Newzoo准备了一场关于游戏行业现状的演讲。以下是关于PC市场的关键数据。
反恐精英 2
注:Newzoo的研究基于对73,000名玩家的调查和关于超过10,000款游戏的数据。
- 2024年PC玩家数量达到了9.075亿人,比2023年增加了3400万人。
- 相比之下,去年主机游戏的用户数量为6.531亿人。
- 尽管用户基数在增长,PC玩家主要玩老游戏。从2024年1月至12月,67%的时间玩家花在了超过六年的老游戏上。
- 25%的游戏时长用于过去2至5年发布的项目,仅8%的时间用于新发布的游戏(少于两年的游戏)。
- 在超过六年的老游戏中,成功的在线服务主导市场。游戏时间中7.1%用于CS:GO/反恐精英 2,其次是英雄联盟(6.4%),Roblox(6.2%),Dota 2(5.8%)和堡垒之夜(5.4%)。
这在一定程度上与Steam的统计数据相符。根据Valve的数据,2024年Steam平台用户只有15%的游戏时间用在新游戏上。2017至2023年发布的游戏占据了47%的比例。