分析:2024年,移动游戏的赚取百万美元机会比Steam上的游戏高出39%
Turbine Games Consulting公司的创始人马修·埃默里(Matthew Emery)决定调查去年在哪个平台上更容易取得成功——是PC端还是移动端。为此,他对比了大约8000个2024年新游戏的收入。
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在分析中,埃默里利用Gamalytic和AppMagic*的数据研究了2024年1月至2025年4月期间Steam、Google Play和App Store游戏的收入。他尽量排除业余团队的数据。比如,在移动端,埃默里仅收集了全球5000家最赚钱的发行商(不包括中国、香港、韩国和日本)的游戏信息,而在Steam上则只考虑收入不低于1万美元的团队的游戏。
埃默里得出了以下结论:
- 在2024年,Steam中成功游戏的新游戏占6.2%。从数量上看,这是257个项目;
- 在移动新游戏中,8.6%或372个游戏取得了成功;
- 在两种情况下,专家将那些至少获得100万美元净收入的游戏视为成功;
- 在Google Play和App Store上,游戏获得超过100万美元的可能性比在Steam上高39%;
- 在所有分析的新游戏中,截至今日,328款移动游戏和351款Steam游戏的收入约为10万美元;
- 显示出25万美元收入的有426款移动游戏和303款Steam游戏;
- 在Steam中,有更多的游戏达到了超高收入。例如,大约有19款游戏在Steam上赚取了2000万美元,移动端有四款游戏。在Steam中有八款新游戏的收入达到了5000万美元,而在Google Play和App Store中仅有一款。此外,去年发布的四款游戏在Steam上的收入超过了1亿美元,而移动端只有一款游戏达到了这一结果。
*AppMagic仅显示应用内购买的收入,但未公开广告收入,而这是某些游戏收入的重要组成部分。因此,为了完整了解数据,埃默里自己估算了游戏通过广告可以赚取多少。他假定每次下载能带来30美分的收入。