预计2024年,亚洲和MENA地区的游戏市场将创造866亿美元收入

到2024年,涵盖亚洲、中东和北非(MENA)的游戏市场从玩家在游戏和相关服务上的支出中共计收入了866亿美元,反映出1.4%的增长。
这些数据来自Niko Partners的市场模型报告,该报告分析了13个市场,包括中国、印度、东亚(日本、韩国)、东南亚(印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)和MENA(埃及、沙特阿拉伯和阿联酋)。
报告显示,尽管这些地区的收入增长不如过去迅速,但它们仍然是行业内收入、创新和扩张的重要来源。
Niko Partners在2025年3月对来自亚洲和MENA地区的7885名游戏玩家进行了一项调查,这是其游戏市场报告系列的一部分。
该公司为每个市场编制了三份报告,包括年度市场模型报告、年度玩家行为和市场洞察报告,以及半年市场模型更新。
报告预计这些地区的增长趋势将稳定持续,预计到2029年收入将达到960亿美元。

中国在2024年的年增长率为3.6%,收入达到492亿美元,预计到2025年将达到507亿美元。
印度被视为他们关注的“增长最快的市场”,预计在未来五年内将新增2.5亿游戏玩家,使其到2025年成为“十亿美元游戏市场”。
东南亚地区和MENA市场去年分别增长了5.3%和4.2%,其中沙特阿拉伯以8.5%的增长率引领MENA的增长。
在东南亚地区,泰国被确定为“最大和增长最快的市场”,预计到2029年玩家支出将达到24亿美元。
此外,报告指出,所有研究地区的游戏玩家数量都有所增加,并注意到显著的人口变化,在传统上男性占主导地位的市场中,MENA-3国家(埃及、沙特阿拉伯和阿联酋)超过37%的游戏玩家和印度40%的游戏玩家为女性。