12.08.2025

根据Newzoo的数据,北美的游戏玩家通常每年花费约325美元

根据最近的一项分析,北美地区的玩家每年在游戏上投资约325美元,这占全球市场支出的28%。

由Newzoo和Tebex于2025年8月12日发布的研究深入探讨了西方国家的游戏习惯和支付偏好。

研究发现,西方游戏市场的玩家增长势头放缓。北美的复合年增长率(CAGR)为1.1%,而欧洲在2023年至2027年间的增长率为3.1%。Newzoo和Tebex的报告建议游戏开发商应重点挖掘现有玩家,而不是努力招募新玩家。

全球游戏行业的估值为1890亿美元,比去年增长了3.4%,其中北美和欧洲分别占28%(527亿美元)和18%(331亿美元)。

尽管北美和欧洲仅拥有20%的游戏人口(即35.4亿人),但他们共同创造了全球46%的游戏收入。

图片来源:Newzoo/Tebex

北美玩家的平均年支出为325美元,居世界首位。相比之下,欧洲玩家的支出大约是125美元。总体来看,西方玩家每年花费170美元,这比东方玩家平均支出的51.60美元高出三倍多。

各个地区的支出原因不同。例如,34%的北美玩家将资金用于独家内容,而29%则注重个性化和角色升级。

相反,欧洲玩家则被折扣和优惠(28%)以及无广告的游戏体验(21%)所驱动。报告建议,“折扣捆绑包和订阅套餐可以提高欧洲的转化率。”

各国的消费习惯略有不同。在北美,27%的玩家选择内容包、增强能力和游戏内货币,而24%选择订阅,23%购买战斗通行证。

欧洲玩家优先考虑游戏内货币和内容包(各占21%)、订阅(20%)、以及装备和效率增强功能(18%)。

微交易占北美游戏收入的很大一部分,PC和主机收入分别为49%和52%,射击游戏是最受欢迎的选择。欧洲也呈现类似趋势,但运动类游戏领先,占PC和主机收入的42%和51%。移动游戏的收入“几乎完全来自游戏内购买。”

报告建议,西方地区的企业可以通过引入多样化的支付选项,如先买后付和加密货币,“大幅提升”平均交易价值(ATV),而无需减少交易数量。

“如今的玩家要求支付的透明度,”Tebex的支付与合规负责人Liam Wiltshire表示。“正确制定货币化策略比以往任何时候都重要。”

gamesindustry.biz
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