“优雅的过山车,情节却毫无意义”:媒体如何评价《瑞奇与叮当:裂痕之间》
今天正式发布了《瑞奇与叮当:裂痕之声》——新的 PlayStation 5 独占游戏。该项目获得了评论家们的热烈好评,在 Metacritic上得分为 89/100,基于近100条评论。《裂痕之声》被称为今天最美丽的游戏之一,并因使用新技术而受到赞扬,但同时也因部分过时的游戏玩法而受到批评。
关于游戏
《裂痕之声》是这一动作平台系列的第16部作品。这是自2016年《瑞奇与叮当》以来的首个项目,该作重新构思了第一款游戏。该标题的开发由Insomniac Games负责。
在发布前,《裂痕之声》的主要特点之一是利用新PlayStation的SSD技术及其基于不同维度之间移动的游戏玩法。同时,还新增了一个可玩角色——一位名为瑞维特的女薯仔。
评论家的看法
《裂痕之声》获得了15家媒体的最高评分。其中之一是VG247,该平台赞扬了游戏成功结合了突破性技术、美丽的图形和引人入胜的游戏玩法。
过去,我们有过许多令人印象深刻的新主机游戏(Sonic Adventure 为 Dreamcast、The Bouncer 为 PS2、Ryse 为 Xbox One 和 Killzone Shadowfall 为 PS4)。然而,它们很少提供与图像质量相匹配的游戏玩法。Insomniac已成为游戏行业中最可靠的工作室之一,因此《裂痕之声》绝不仅仅是一个极其美丽的马戏小马。
— VG247
杰夫·格拉布(Jeff Grubb)来自 GamesBeat,也对《裂痕之声》给予了5/5的评价,并称其为一场引人入胜的美丽冒险。为数不多的缺点中,他仅提到射击机制不完美和有时不合时宜的谜题。
我觉得Insomniac在游戏开发方面比大多数其他工作室更有经验。他们利用技术构建出精致的过山车,尽管剧情无趣,但却有着奇妙的角色和关于自我接纳的有趣剧情线。
GamesRadar+ 给《裂痕之声》打出了最高评分,并称其为系列的最佳作品。该社论称赞了游戏的惊人图形、人物、情节和新技术的运用。
尽管节奏快速,但游戏始终看起来完美无瑕。我甚至打算用“像《皮克斯》的动画片一样”这个老生常谈的词来形容,因为角色和游戏的世界值得如此。《瑞奇与叮当》系列一直是PlayStation独占游戏如何利用新主机强大性能的标杆,而《瑞奇与叮当:裂痕之声》延续了这一传统。这款游戏还完美展示了DualSense控制器的自适应扳机的能力,为武器和你的动作提供理想的反馈。它们向你的大脑发送你甚至未曾察觉的信号。
IGN评分为9/10,指出《裂痕之声》最适合用来展示PlayStation 5的潜力和能力。在作者看来,这款游戏被视为今年最主要的冒险之一。
速度感也体现在令人印象深刻的加载时间上,几乎没有加载时间,正如所承诺的那样。无论是通过裂缝跳跃到同一行星的新地点,还是移动到新地,或是换角色,我从未注意到任何暂停或卡顿的迹象。一些加载巧妙地隐藏在过场和动画中,但Insomniac仍然成功打造了一个从头到尾无缝的冒险。
— IGN
《视频游戏纪事》给《裂痕之声》4/5的评分,称赞游戏利用PS5和控制器的技术,以及迷人的角色和引人入胜的游戏玩法。唯一的缺点是,这款游戏在根本上仍然是20年前的那种游戏。
PlayStation 5的能力扩展并改善了现有游戏系列,而不是给我们带来全新的体验。这不是对《瑞奇与叮当》的大胆重新构思,而是同样不懈、多样,偶尔搞笑,但始终迷人的动作游戏,带着一些新的奇特把戏,且价格更高。
— VGC
《Push Square》给《裂痕之声》打了8/10的评分,强调了其令人印象深刻的视觉风格和SSD及新控制器的能力。该项目的小缺点是偶尔的难度过低。
在一个游戏发布不完善的时代,《瑞奇与叮当》已被打磨得光亮如新,就像反射追踪的克拉克的金属铠甲。音乐让你沉浸在每个场景中,剧本感觉经过精心设计且时而幽默,而游戏本身从头到尾都是纯粹的娱乐。同时,它从不假装是什么更重要的东西。
《裂痕之声》只获得了一些普通的评价——仅有四个网站给该游戏打了7/10的分数。其中之一是《华盛顿邮报》,称这个新项目仍然是同样的冒险,只是换了新的外衣。同时,评论作者指出一些谜题过于简单,但总体满意这个项目。
这款游戏充满快速的动作和可爱的角色,它们不怕展示情感。如果你看过预告片,那么你就知道你将面临的是什么——绝对熟悉的东西,只是拥有了次世代的图形。换句话说,从营销角度看,这是一个稳赚不赔的选择。
— 《华盛顿邮报》
俄罗斯媒体热情接纳了《瑞奇与叮当:裂痕之声》,但同样指出游戏几乎没有任何新的游戏机制。“游戏人”对游戏给予了4/5的评分,称赞其良好的战斗和图形。受到批评的只有剧本和对新技术的使用潜力未充分发挥。
这不是一场革命,也不是未来的流派领头羊。你几乎看不到这里有与之前系列游戏不同的东西,尽管可能在较小的范围内。但重要的是,Insomniac Games再次打造了一款生动、机智的游戏,拥有迷人的角色和极其美丽的景观。
— 游戏人
“Kanobu”给《裂痕之声》打了8/10,记录下的缺失只是在游戏玩法上缺乏实质性的变化。
也许,Insomniac本可以更好地将跨维度的移动与游戏玩法结合,并创造出瑞奇与瑞维特之间更显著的差异。然而,即使没有这些《裂痕之声》依旧能够令老玩家和首次接触这款系列的新玩家感到惊喜。
— Kanobu
《DTF整体正面评价了《瑞奇与叮当:裂痕之声》,但也因过时的游戏玩法和有时单调的战斗而批评了这款游戏。
如果说游戏评论有什么必要,那是为了调整预期。关于《裂痕之声》,你首先需要知道一件简单的事——这是这一系列老式射击游戏的高质量进化,也是今年迄今为止图形上最令人印象深刻的发布,但绝不是一款会以创新的游戏玩法让你惊讶或永远改变你对新一代主机看法的游戏。
— DTF