15.07.2016

解构《Talking Tom Gold Run》

近日,Outfit7发布了新游戏的全球首发——在极受欢迎的《汤姆猫》系列宇宙中的一款无限奔跑游戏。关于该项目的更多信息,请阅读我们的分析。

Talking Tom Gold Run的解构

正如我们昨天在“简报”中提到的,这款新作是《地铁跑酷》的克隆版,配有附加内容和创新。

为什么说是克隆?《汤姆猫金跑》开发者不仅借鉴了《地铁跑酷》的三轨游戏基础,还复制了视觉风格、障碍物类型以及游戏中的奖励。

看外表…

Sybo和Kiloo的游戏视觉效果与《汤姆猫》的宇宙完美融合。从图形效果来看,今天的《金跑》显得更加出色。游戏中的角色——猫咪和狗狗,具有比《地铁跑酷》中的角色更强的魅力。但需要注意的是,正是这些角色形象让《汤姆猫》系列累计下载达到了45亿次。

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《地铁跑酷》和《汤姆猫金跑》对比

《金跑》中细节经过精心打磨:

  • 朝着玩家驶来的汽车会闪烁大灯;
  • 当角色戴上头盔时,声音会变得沉闷;
  • 游戏中每个动作都有多种动画(仅跳跃就有四种,至于“死亡”动画更多)。

公正地说,游戏中几乎没有专门为角色定制的独特动画。让我提醒一下,《地铁跑酷》中每个角色在选择界面上至少有一个动画,而在《金跑》中,男孩们共享一组动画,女孩们则有另一组(在选择角色时)。

基本机制

与《地铁跑酷》相比,《金跑》的基本游戏玩法的创新不大,其实是减法。

  • 《地铁跑酷》中的一个重要吸引玩家的特点是跑步时不断展示朋友的记录。而在《金跑》中,目前仅能显示你自己的记录,尽管与Facebook的同步功能存在(可能是因为我的朋友们不玩这个游戏,但那样的话,设计一些有记录的虚构角色就会是个不错的想法,就像在《无尽骑士》中那样)。
  • 用于构建赛道的模板数量不多(取决于已解锁的位置数量,但仍然很少)。
  • 《地铁跑酷》会额外记住做出的手势(快速双击不同方向),这使得在高速时可以进行短暂的“连击”。而在《金跑》中没有这种设置(更新于2016年7月18日:实际上,这里是有类似的设置,只是由于动画时间较长,反而可能产生干扰)。
  • 从主观感觉来看,角色对滑动的反应略显缓慢。
  • 没有每日任务。这在原作中是一种有效的刺激玩家回归游戏的方式。
  • 缺少消耗品类的增益道具。《地铁跑酷》中这些道具扮演着重要角色,同时也是货币化的手段之一,能够帮助玩家提高得分记录。

一个值得注意的地方是运行速度缓慢。即使在高倍率情况下,角色在长赛道段上运行也会显得很慢。不过,这也许是故意设计的一种引导。为了不必重复走很长一段赛道以创造新记录,玩家可以支付相对较高的金额,使用游戏内货币(在《地铁跑酷》中有类似作用的增益道具)。

作为一个不错的发现,游戏在暂停后短暂减速的设定值得一提。角色在几秒钟内的动作就像慢动作一样,使玩家能够更平稳地回到中断的游戏会话中。

重要的是,Outfit7在游戏中保留了倍率。

当年,倍数的引入是《地铁跑酷》的一个重要(且鲜有引用的)创意。游戏中得分的数量不仅仅取决于行进的距离,还与倍数成正比。倍数越高,玩家每一步获得的分数就越高。

因此,想要获得大量得分,玩家不仅需要技巧,还需要花费时间进行游玩,完成许多任务。

在Sybo和Kiloo的这款游戏中,倍数是通过完成任务块获得的。每个任务组包含三项任务(例如,进行五次翻滚)。

在《金跑》中保留了倍数,但它的获得方式不再是完成任务,而是通过升级建筑。

构架

《金跑》中最有趣的创新与构造和货币化有关。接下来我们来谈谈。

正如我们提到的,游戏中保留了倍数。它仍然反映了玩家的进步。不过以往的进步依赖于任务包的完成,现在则依赖于建筑的建造。

总的来说,这为游戏内创造了一个简单的基础循环。

循环

建筑是什么?

游戏中有多个地点。在每一个地点,有两座或更多的建筑。每座建筑可以升级五次。所有建筑达到最大升级后,会解锁下一个地点。地点不仅能够提供新的游戏赛道片段,还能解锁具有独特外观和特性的全新角色。

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建筑的升级使用两种货币——金币(通过赛道获得的软性货币)和钻石(从保险箱获得的另一种软性货币)。

玩家可以直接查看游戏中的地点和角色。但是,想要立即购买其中的任意一个——是不可能的。只有在所有地点都达到最大级别后,才可能做到。

Screenshot_2016-07-15-19-15-33_com.outfit7.talkingtomgoldrun

解锁新地点、新角色和新赛道是玩家玩《金跑》的主要动力。

但是,我觉得这种动力不够。在游戏中无法分享进度,无法看到朋友建设了什么等等,这降低了兴趣。

货币

主要的软性游戏货币为金币。正如我之前提到的,这种货币的主要来源是赛道。它们只能用于建筑升级和开局加速。

第二种软性货币为钻石。它们只用于建筑升级。这种货币的获取方式相对复杂。无法用钱购买。玩家从保险箱中获得钻石。保险箱在赛道上偶尔会出现。有多少钻石会从保险箱中掉落,以及是否会掉落,都是未知数。保险箱的本质其实就是一个随机抽奖。

Screenshot_2016-07-15-19-14-58_com.outfit7.talkingtomgoldrun

保险箱不能立即开启,也不能无限制存放(最多:4个在赛道上获得,1个免费,1个用硬货币获得)。这个设计是Outfit7从《皇室战争》中借鉴的。保险箱的开启需要时间——至少3小时。

为什么我认为这个时间很长?

如果是卡牌(可能是现有的卡牌,也可能是可以增强卡组的卡牌或者是可以直接用于克兰的卡牌),那么保险箱就可以视为延迟奖励。

而在这里,我们期待的是从保险箱中能获得不多的游戏货币。对这种延迟的负面感受要大得多。但这只是主观体验。或许相反,我们会看到销售的显著增长:毕竟保险箱可以用硬币炸开(关于它会在后面提到)!

为什么要引入保险箱和钻石?

随机抽奖和对其的延迟访问大大降低了内容消耗的速度,同时也刺激了进行内购。

需要黄金进行升级的建筑升级速度较快。而需要钻石的建筑升级则相对较慢。原因很明显:从保险箱中获得的钻石数量有限,升级消耗的钻石大量且保险箱开启的时间也长。所有这些都不断刺激玩家购买炸药。

炸药是游戏中的硬性货币。它只能通过真实货币购买。炸药用于重生、立即开启保险箱、获得保证数量的钻石的保险箱,以及补充建筑所需的黄金。

Screenshot_2016-07-15-19-34-53_com.outfit7.talkingtomgoldrun

是的,借助炸药,可以迅速“消耗”内容,但从保险箱中随机掉落的钻石会减缓这个过程。

重要的是,之前这种机制在休闲游戏中并未被广泛使用(延迟和抽奖作为游戏进程奖励减缓内容消耗的速度)。在这方面《汤姆猫金跑》是一个先驱。

但有一个主观因素:由于这些机制的存在,这款游戏给人一种“过于被限制”的印象。

Outfit7以其传统的方式解决了这个问题。

广告

金币、钻石、炸药和角色升级所需的资源(在最后提到的)可以通过观看视频广告获得,没有限制。如果在许多其他项目中观看奖励次数是有限制的,在《金跑》中,乍一看,似乎没有限制。至少,我连续启动了8个视频,并可以启动第9个。

Screenshot_2016-07-15-19-15-08_com.outfit7.talkingtomgoldrun

每次的奖励都很少,但通过这种方式获得缺少的升级建筑所需的钻石是可行的。准备好花费数小时观看同样的广告吧。

无限次播放视频广告消除了“约束”的感觉。

此外,游戏还有一个任务墙。其中的奖励对于游戏经济而言非常可笑。

角色升级

游戏中有增益道具,但并不包含在基本游戏循环中。

增益道具是分布在赛道上的加成,立即生效,通常可以在关卡中收集的金币数量比平时多几倍。它们的持续时间短暂,只有几秒钟。

《金跑》中的增益道具与《地铁跑酷》中相似:磁铁、头盔(对撞击有保护作用,相当于滑板)、飞行器(相当于火箭背包)以及双倍金币。在《金跑》中,增益道具作为角色的特性呈现,并且可以进行升级。

游戏中的角色有着不同的最大特性。例如,汤姆可以将磁铁升级到14级,而安吉拉只能升级到4级。升级需要特定的代币,每种特性对应的代币是独特的。

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因为每个特性的升级影响到获取金币的速度,显然,玩家也需要追逐这其中的代币。但和钻石一样,代币总是显得不够。不过,相较于《地铁跑酷》,其对游戏玩法的影响并不明显。

Screenshot_2016-07-15-19-35-21_com.outfit7.talkingtomgoldrun

结论

Outfit7并不是第一次尝试进入游戏细分市场——关于宠物的项目形式上属于游戏,但实际上并不成功。去年的PvP气泡游戏Mars Pop是一款出色的游戏,但正如我们预测的那样,并未被休闲玩家所接受,他们未能理解同步多玩家的乐趣。《金跑》在成果上能否更成功呢?

This all depends on what the developers expect from the project — downloads or top positions in the box office rankings。考虑到品牌主要面向儿童,以及对广告的强烈关注,我们更倾向于前者。

跑酷类游戏是一种传播性很强的项目,能够很好地生成下载量。该类型的主要热门游戏——《神庙逃亡》和《地铁跑酷》——早已各自获得超过十亿次下载。而《地铁跑酷》甚至是Google Play中下载量最多的游戏,同时也是App Store中下载量最多的游戏之一。

因此,如果公司希望推出一款能够在《汤姆猫》等品牌的总下载数中占有一席之地的项目,那么选择该类型和基础是明智的。

个人而言,我对这个项目的IAP货币化和保险箱机制非常感兴趣。如果Outfit7为休闲市场采取的创新方法能够推动这款游戏在收入排行榜上的位置,那么他们的经验将值得借鉴。


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