09.09.2021

Everdale解构:Supercell新游戏的独特优势和主要缺点

在八月底,Supercell 发布了他们新游戏的测试版 Everdale。博客作者 Deconstructor of Fun 发布了该项目的详细分析——从游戏机制到货币化与玩家参与的方法。以下是分析材料中的要点,其中还列出了Everdale的一些主要缺点。

Everdale

分析的作者是 哈维尔·巴恩斯 (Javier Barnes), Tilting Point的高级产品经理,以及 米哈伊尔·卡特科夫 (Michail Katkoff), Deconstructor of Fun 的创始人, Savage Game Studios 的负责人。

Everdale及其指标概述

Everdale 是一款结合了建筑模拟和制作元素的游戏,部分类似于 TownshipFamily IslandKlondike Adventures。值得注意的是,这是一款全新的 IP,与 Supercell 的其他项目没有任何关联。

另一项使Everdale区别于芬兰公司其他游戏的特点在于其项目启动方式。尽管公共测试版在上个月 发布,但实际上,游戏在市场上已经存在了11个月。当时,Supercell以虚假的发行人身份以另一个名称——Valleys & Villages发布了该游戏。

这使得项目能够在真实的活跃用户群体中进行测试,而不仅仅是在特定市场上针对工作室的粉丝。然而,Valleys & Villages的财务指标很难被称为优秀。

根据 Sensor Tower 的数据显示,在前10个月里,加拿大的RPD(每次下载的收入比率)为 iOS 为 0.71 美元, Android 为 0.80 美元。作为对比,Hay Day在同一期间分别为5美元和6.66美元。

尽管如此,Supercell显然相信它,因为它已经以自己的名义将其推出市场。

Valleys & Villages与类似游戏在加拿大发布前10个月的RPD

Everdale 的游戏玩法及其与 Hay Day 的相似之处

Everdale 的核心游戏玩法围绕制作订单展开。完成订单可获得金币,这些金币与资源结合,可以帮助扩展和提升村庄。

游戏的流程与 Hay Day 在很多方面相似,但有一个重要的区别。在 Supercell 的前一个项目中,玩家之间有贸易,而这在 Everdale 中并不存在——这是将 Hay Day 从普通的农场游戏转变为社交农场的一个独特元素。

Hay Day 的核心游戏玩法

Supercell 决定在 Everdale 中放弃玩家之间的直接贸易。由于这一点,Everdale 的游戏玩法变得不那么深刻。

Everdale 的核心游戏玩法

作为补偿,这家芬兰公司为玩家提供了共享的订单板以便在中期游戏中使用。整个社交玩家群体可以协作提升这些订单板(这就是所谓的“谷”)。

Everdale 的核心游戏玩法(在解锁共享订单板之后)

游戏中有三个关键的创新。这些是村民的微管理、与其他玩家共同构筑的建筑物,以及研究。

接下来会详细说说每一个特点。

Everdale 的三个独特优势

1. 村民

村民的存在本身并不是 Everdale 的独特特性。例如,Family Island 也有类似的机制。它们也是 The Settlers 系列中不可或缺的一部分。然而,在 Supercell 的游戏中,村民决定了游戏的节奏。

每个村民需要被分配到特定的建筑物以进行资源生产或采集。因为 Everdale 是一个具有制作元素的项目,所以玩家需要同时执行多个任务来达到目标。这样,在游戏的内部进展系统中,村民执行“瓶颈”的角色,限制用户能够同时进行的操作数量。

村民管理

村民必须不断使用、收集或运输所需的产品。如果资源耗尽,他们可能会停止执行任务。这为 Everdale 增添了额外的微管理,激励玩家考虑生产链和完成目标的时间安排。

值得一提的是,Everdale 并不是典型的城市建设模拟器。这里建筑物的位置并不像在 The Settlers 或 SimCity 中那样重要。然而,文章作者认为,这种休闲的方式使得 Supercell 的游戏缺少了额外的深度。如果用户不需要提前计划物体的布局,他们可能会对村庄的发展过程产生较少的参与感。

同时,Everdale 也不能被称为放置类游戏。在这里不可能完全自动化流程。玩家仍需要定期登录游戏以获取任务并执行新的操作。

Everdale 中的资源

卡特科夫和巴恩斯指出,Everdale 中用户参与的方法在这个类型中几乎是异常的。它要求玩家每天多次进入游戏,只为短暂的微管理会话。

这种方式可以迅速吸引注意力,但也可能迅速导致用户流失。事实上,Everdale 中的游戏会话几乎没有对玩家的奖励。玩家进入游戏不是为了收集积累的资源或奖励,而是为了管理他们的村民。

主要缺点在于,用户无法提前规划他们的游戏会话。Everdale 不能启动来排队某个建筑的生产并在稍后平静地返回游戏。

此外,Everdale 还具有村民个性化的元素。这帮助玩家与他们建立情感联系,并为自定义提供更多空间。升级村民和更改他们外观的机会可能是 Everdale 的一个优点。不过,这也可能是一个缺点,因为随着新村民的解锁和对每个村民的管理需求增加,情感联系可能会逐渐失去。

2. 谷

在 Everdale 中,玩家的村庄位于所谓的谷中,这里还有其他玩家的多个定居点。类似的机制在 Shop Titans 中也有。

玩家在他们的谷中可以:

  • 共同采集资源并在特定建筑物中创造有价值的产品;
  • 通过贸易船获取制作特定物品的列表(Hay Day 中也有类似机制);
  • 通过研究中心的升级改善谷的条件。

Everdale 的谷

用户的参与度通过声望系统来衡量,提升声望会解锁新的奖励并允许执行更多的制作订单。

由此导致了 Everdale 的一个主要缺点。玩家在参与谷的发展时会获得一定的奖励。然而,不活跃的玩家可能会面临被“驱逐”的风险,失去所有积累的资源。卡特科夫和巴恩斯认为,用户之间的互动不应仅仅基于对被驱逐的恐惧。

正如前面提到的,谷中的另一个缺点是缺乏用户之间的贸易。因此,玩家无法专注于特定资源并进行交换。为了取得进展,他们必须构建尽可能多样化的产品链和生产线。因此,每个村庄在本质上都变得类似其他村庄。

您在谷中的朋友名单及其排名

3. 研究

在 Everdale 中有两棵研究树:

  • 村庄的升级——为了完成研究,玩家需要分配特定的村民并等待计时器结束;
  • 整个谷的升级——在这里,玩家必须共同完成一系列特殊的制作订单。

完成研究是为了开放新的建筑、产品和其他升级。然而,系统本身并不允许玩家选择专业化,因此无法对村庄的发展产生实质性影响。

无论如何,用户都必须完成所有研究。唯一的选择是先打开技术“A”,再打开技术“B”,反之亦然。因此,卡特科夫和巴恩斯将 Everdale 中的研究树称为对标准升级系统的多余附加。

Everdale 的研究树

可能影响Everdale成功的主要因素

Supercell 以在软启动阶段“杀死”其新游戏而闻名。如果 Everdale 能够有效地扩展项目,利用新内容留住用户并妥善进行货币化,或许可以避免 Hay Day 的命运。

1. 竞争优势

Everdale 采用了 Supercell 以往著名的卡通梦幻风格。尽管这种风格看似儿童化,但在针对成年支付用户的项目中表现良好。就可以想象的项目,如 Merge DragonsDragon CityEvermerge

在此背景下,Supercell 将必须与那些具有非常高的ARPPU的游戏抗衡。由于缺乏知名的IP或明显的游戏玩法优势,开发者无法期望其CPI会比其他类似游戏显著降低。因此,该公司将不得不完全依靠高水平的LTV,以使Everdale成为盈利及长期项目。

2. 货币化

在Everdale中,玩家只能购买消耗品。与 Clash of Clans 不同,这里无法购买永久工作的额外工人——他们只能短期内存在。此外,游戏中没有扩大生产队列或跳过任务完成时间的机会,正如其他有制作元素的游戏那样。Everdale 的设计师似乎害怕给玩家更多自由,以免破坏项目的经济。

因此,用户无法偏离标准发展路径,或以某种方式“智胜”游戏玩家只能通过采集或购买更多资源来简化自身生活。由于缺乏专业化,各玩家的游戏体验也将大致相同,这使得彼此紧密互动的意义降低。

在卡特科夫和巴恩斯看来,Supercell 限制用户行动自由的动机只有一个解释。开发者只是想简单化经济,并利用小团队来管理其平衡。

Everdale 的游戏商店

3. 用户参与与留存

在短期内,Everdale 看起来非常吸引人。正因如此,游戏的短期留存率肯定很高。然而,主要问题在于,这个项目是否能够长期吸引用户的注意?

Supercell 打算通过以下方式吸引玩家:首先,Everdale 以非常简单的单人游戏开始,然后通过谷系统增加深度。这其中也隐藏着主要风险。由于不存在高级机制——例如专业化和贸易——玩家可能在一段时间后对该项目失去兴趣。

玩家并没有发展自己的小镇,而是面临着来自社会压力,投资时间和资源来提升谷的水平。这与开发者所描述的 Everdale 是一款“放松而舒适”的游戏的说法相悖,似乎在说玩家不必担心与他人的竞争。

是的,在 Supercell 的新项目中确实没有人会攻击你。然而,用户会感受到一种更大的恐惧——被从社交圈驱逐的恐惧。

如何改善Everdale?

卡特科夫和巴恩斯指出,Valleys & Villagers 的每次下载收入比率相对较低——尤其是与类似竞争对手在相同生命周期初期相比。也许Everdale 还没有完全展现其货币化潜力。然而,当前指标表明,玩家要么找不到花钱的理由,要么在项目中停留时间不长。

Everdale 在游戏初期特别有吸引力。既然 Supercell 已公开发布了其测试版,显然公司对项目的长期发展是有信心的。

根据卡特科夫和巴恩斯的观点,Everdale 会成功,如果 Supercell 能够完全履行用户的承诺。就是说,要创建一个谷系统,在这些系统中,玩家 紧密互动,并发展他们的 独特村庄

为此,该公司需要达成三项目标:

  • 增加商品专业化和玩家之间的贸易。在这种情况下,村庄将彼此不同,而Everdale 所固有的理念将获得意义。也许 Supercell 恐怕让用户进行交易会破坏游戏内部经济;
  • 使资源在谷的发展中更加安全。Supercell 可以添加创建仅供好友使用的安全私人谷的机会(类似于 Clash Royale 中的部落)。另一种选择是让玩家在管理谷时获得更多自由,以便决定驱逐特定用户的决定由集体投票做出。
  • 摆脱单调的磨练。一个选项是为项目增加随机事件,这在 The SettlersSimCity 这类游戏中常见。例如,自然灾害或帮助动物,随后可以驯化。这会为项目增加深度和多样性。现在,Everdale 只有一个时间限制事件,其机制与游戏核心玩法没有区别,也没有提供独特的奖励。

卡特科夫和巴恩斯还将Everdale与 Northgard 进行了比较,后者今年在移动设备上发布。是的,这是一款付费和更加硬核的游戏,目标完全不同的受众。然而,它具备了一些正是Everdale所缺乏的机制。

Northgard 是一款反应灵敏的战略游戏,挑战玩家而不强迫他们定期处理琐事和磨练。因此,它给人一种生活的感觉,而在如今状态下的Everdale更像是一款机械、日常且有些冷漠的游戏。

Supercell 需要给予用户更多的自由和互动的理由,以便在类型中进行变革并创造出一款超过10亿美元的畅销游戏。不能简单地将其他游戏中的现成想法拼凑在一起,同时完全拒绝承担游戏设计风险。

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