27.04.2018

解构《高尔夫冲突》,《皇室战争》最成功的理念继承者

在众多模仿《Clash Royale》的游戏中,高尔夫模拟游戏《Golf Clash》取得了最大的成功。该游戏跻身美国最畅销移动游戏的前二十名,每月收入超过1000万美元。在GDC中,Chatterbox Games的联合创始人亚当·泰尔费尔(Adam Telfer)分享了它为何取得成功的原因。

以下是我们对亚当幻灯片的自由翻译,这些幻灯片在他的博客 — MobileFreeToPlay中于四月中旬发布。

《Golf Clash》简介

《Golf Clash》是一款以《Clash of Clans》为背景的PvP高尔夫模拟器。可以用这个来简洁地描述这款游戏。

关键的游戏玩法是两个玩家在实时中相对比赛。玩家轮流击球,将球击向离洞口越来越近的地方。任务是用最少的尝试将球打入洞中。第一个做到这一点的玩家获胜。

游戏中有多种类型的球和球杆。它们可以升级。这与Supercell的游戏方式相似。收集到的同一款球杆的副本越多,它的升级效果就越好。

游戏中不是以赛季(随着玩家进度开放的阶段)为单位,而是以巡回赛为单位。所选巡回赛决定了下注的金额、获胜的奖金以及胜利或失败将获得或扣除的奖杯数量。

游戏内循环对《Clash Royale》的玩家来说是很熟悉的。主要的游戏玩法通过战利品箱产生,玩家从中获得内容,这些内容用于升级,从而提高用户在主要游戏玩法中的表现。

《Golf Clash》借鉴了《Clash Royale》的机制,但拒绝与其竞争

尽管主要玩法的类型不同,泰尔费尔认为《Golf Clash》是《Clash Royale》的一个模仿者。他将这款高尔夫模拟器的成功归功于开发者没有跟随许多其他团队的脚步,他们想要复制Supercell的成功。

大多数借鉴《Clash Royale》机制的项目都专注于重复其游戏玩法、风格,或完全试图重建芬兰游戏的所有元素,基于流行的IP进行开发。

它们的共同错误在于,无论采用何种方法,它们每次都局限于已经被《Clash Royale》占据的受众。

《Golf Clash》的开发者选择了完全不同的细分市场。因此,该游戏并未与原版竞争。同时,在所选细分市场中,它迅速成为领头羊。没有其他高尔夫游戏能够在留存和货币化方面与《Clash Royale》的机制相抗衡。

泰尔费尔赞扬了这种选择的方式,但他也随即警告:这种混合型的创作很难做到正确。不能仅仅将新的关键机制引入到想要的游戏氛围中,而是要考虑到其他方面。

Playdemic的成功不仅在于它拼凑了不同游戏的元素。其混合成功部分由于关注和考虑到一些不那么明显的方面。

第一点:保持运气与游戏技巧之间的平衡

在《Golf Clash》中成功复刻了《Clash Royale》的平衡设置。Supercell在这方面运作良好,因为其遵循了“属性会影响游戏玩法,但胜利由玩家的技巧决定”的原则。

泰尔费尔本质上解释了这一原则如下:

1. 每个游戏实体以玩家能够理解的方式影响游戏。

例如,骑在野猪上的骑士移动迅速,并专注于摧毁建筑物。

2. 游戏中有很多属性。所有这些属性都很重要、显而易见且可以提升。

例如,提高小兵的等级会增加它们的攻击力和生命值。通过这种方式,它们在场上会变得更强大。

3. 尽管可以提升属性,提高自己牌组的强度,但决定胜负的关键因素仍然是玩家的游戏技巧。

《Golf Clash》根据自己的特性完美地还原了这一原则:

1. 玩家可以看到每个球杆对游戏玩法的影响。

2. 游戏中球杆有许多可扩展的属性。

3. 升级后的效果显而易见,但游戏的胜利依然由技巧决定(或看起来是由技巧决定的)。

第二点:保持抽卡机制与所有卡片的重要性

在《Clash Royale》中,玩家的卡组池取决于他们的进度。抽卡机制设置是,当玩家的水平越高,他们的卡片选择就越多,从宝箱中掉落的内容也会更加多样化。掉落的内容仅限于符合他们发展水平的卡片(例如,从技能的角度来看,即使拥有好的牌组,技术不好的玩家也难以走得更远)。同时没有多余的卡片。

在《Golf Clash》中,同样遵循这个原则。游戏有一个“可控的卡池”。玩家通过胜利来获得的宝箱中内容必须与他们的进度水平相符合。例如,在巡回赛1和巡回赛10的胜利后,玩家获得的宝箱在外观上可能相同。但巡回赛10的胜利宝箱将包含更多样化的内容,因为它会包括从巡回赛1到巡回赛10所有多样内容。

此外,所有卡片(在这里是球杆)在游戏中都是必需的。最后这一点通过关卡设计实现。游戏主要会有复杂的关卡,不仅重要的是你击球的精准度或力量,更重要的是球与地面接触后会跳几次,旋转得有多厉害。根据不同的关卡,球杆的选择也会产生影响。

第三点:补偿动态元数据

《Golf Clash》不属于支持动态元数据的那种PvP游戏。玩家争夺胜利,但并不影响彼此的结果。实际上,比赛是发生在两个独立的场地上。

因此,作为CCG游戏的关键机制,通常在不同级别的卡片之间进行的竞争交互,Golf Clash是通过其他工具进行补偿的。

首先是借鉴了《8 Ball Pool》的投注系统。任何比赛中的参与者需要支付一定数量的筹码。获胜的奖励正好是投注总额。如果筹码用尽,他们需要进行购买。

此外,这款游戏对各种活动、销售、针对性优惠、联赛和比赛非常重视。例如,在最新的比赛中,每次击球都涉及真实的金钱。

泰尔费尔认为,Playdemic通过这些额外的多样化内容补充了经济层面,使其接近了典型的具有动态元数据的CCG。

结论

《Golf Clash》的开发者通过“借用《Clash of Clans》的机制并替换游戏玩法”的模式成功了。然而,这并不是直接的复制。在某些情况下,某些原则和工具根据新特性进行了调整,甚至替换为更加合适的解决方案。最重要的是,新项目从一开始就瞄准了与《Clash Royale》玩家不重叠的受众。

来源: MobileFreeToPlay

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