解构乐趣:在Squad Busters上总共花费了约1.5亿美元。而这笔金额Supercell并没有收回
Supercell公司在10月30日宣布,在运营两年后关闭项目Squad Busters。这是该公司第一次决定在全球发布后“终止”一个游戏。移动游戏行业的资深人士米哈伊尔·卡特科夫(Michail Katkoff)在他的博客Deconstruction of Fun中估算了芬兰游戏厂这次失败的代价。
- Squad Busters至少经过五年的积极开发,其团队平均人数为60人,分布在赫尔辛基和伦敦。考虑到外包和支持费用,开发成本大概在三千万到四千五百万美元之间。
- 这款游戏进行了高调的发布。为此拍摄了几部由好莱坞明星参演的广告,其展示在2024年的夏季游戏节期间举行。卡特科夫估算,演员的费用为1500万美元,另有500万美元用于制作、编辑和物流。
- 最多的开支用于营销。卡特科夫引用了Sensor Tower的数据。根据这项服务,游戏创造的六千万次安装中,大约2500万是通过购买获得的。40%的购买流量来自iOS。因此,仅用户获取的费用就达到了6500万美元。
米哈伊尔指出,Supercell在游戏的开发、推广和支持上的总开支可能接近1.5亿美元。再次根据他说,这是保守估计。
这些费用并没有被收回。在两年的运营中,Squad Busters的收入在7000万到8000万美元之间。

