30.04.2021

《哈迪斯与消亡》的混合体:媒体对《回归》的评论——PS5的AAA类 rogue-like 游戏

今天正式发布了动作类地牢探险游戏《Returnal》——PlayStation 5的全新大型独占作品。其在Metacritic上的平均评分为 86/100。游戏最受好评的是其射击机制、上瘾的游戏性和大量使用的DualSense新功能。然而,对于故事情节及其偶尔过于随机的体验,评价则存在分歧。

关于游戏

《Returnal》是一款第三人称的动作游戏,结合了roguelite和恐怖元素。该项目由芬兰历史最悠久的开发工作室Housemarque制作,因其相当硬核但小众的游戏如《Resogun》《Dead Nation》《Nex Machina》《Stardust》系列而闻名。《Returnal》对团队来说,本质上是他们的首个AAA项目。

游戏的剧情讲述了太空飞行员塞利娜的故事。她在敌对的阿特罗波斯星球上坠毁,陷入了时间循环,并不得不面对复苏的内心恐惧。

评论家的看法

八家媒体给这款游戏评分极高,包括Game RantGameSpewIndieWire。后者甚至将《Returnal》称为“值得一死的史诗级roguelike”,并指出这款游戏将《Dark Souls》的壮观性与《Hades》的上瘾性结合在一起。

投资数千万美元于一款主要讲究单人的硬核游戏,这确实是一个难以置信的想法,因为这款游戏显然是为了惩罚那些轻视它的随机玩家。即便如此,游戏吸引并使玩家沉迷于每一次死亡挑战。就好像漫威将“无限战争”的预算花在了一部对观众极为敌对的影片上,比如《土耳其马》[2011年匈牙利哲学剧的注解]。

IndieWire

GameSpot对《Returnal》的评分为9/10。该出版物称赞了游戏神秘而恐怖的故事,以及DualSense的功能和射击机制。同时,评论作者指出,许多挑战的成功依赖于随机性和游戏过程中武器的获取。这被作为游戏的缺点之一。

丰富的武器和装备选择既是优势也是劣势。一方面,您不必一遍又一遍地重复同样的策略。另一方面,您的成功在很大程度上依赖于合适物品的获取。这在大多数roguelike中都是合理的,但在这款游戏中尤其明显:当我获得合适的装备时,就能畅通无阻,而当无法做到时,甚至连单一的关卡都很难通过。

GameSpot

IGN对《Returnal》的评分为8/10,称其为Housemarque最好的游戏之一。在结束游戏前,评论员花了18小时,其中在游戏上总共花了42小时。额外的时间用于解锁秘密结局和其他内容,例如收集带有背景故事的音频日记。除了游戏性和剧情外,技术品质也得到了赞扬。

《Returnal》最令人感到次世代的感觉来自于DualSense控制器的功能。除了《Astro’s Playroom》之外,这是PS5上对触觉反馈和自适应触发器的最佳利用。当然,感受到控制器传来的雨滴是很好的,但更酷的是那种反馈元素,它会在替代射击模式时提醒你。

IGN

网站The Gamer给《Returnal》的评分为3.5/5,赞扬了快速的游戏性、愉快的射击机制和引人入胜的剧情。同时,高难度被视为优缺点并存。

《Returnal》是我玩过的最愉快的第三人称射击游戏之一。它是《Hades》《Vanquish》的结合体。它让你不得不适应其快速的节奏,因此《Doom Eternal》显得像是儿童游戏。它精彩、猛烈且充满希望。只希望成功没有那么依赖运气,这样的话,在每一次返回已通关的区域时不会感到更加失望。

The Gamer

《Returnal》得分最低的是杰夫·格拉布(Jeff Grubb)来自GamesBeat。他给这款作品的评分为3/5,指出了体验单调和缺乏足够多样性的机制。格拉布还注意到视觉效果过于繁杂及动画存在某些瑕疵。

当我与它的难度较量时,真的想放弃这款游戏。我喜欢那些给我挑战的项目,但roguelike游戏应该在习惯和常规之间保持微妙的平衡。前者是一种温暖的感觉,让你在游戏中感到自在,而后者则是无聊,会毒害这类项目。

GamesBeat

俄罗斯媒体总体上对《Returnal》评价良好,尽管也发现了游戏的一些缺点。《Игромания》给《Returnal》打了4/5,特别称赞了战斗机制和视觉设计。但故事叙述、游戏玩法的单一性和偶尔的崩溃被指责,这会破坏进度。

对我来说,《Returnal》让我失望。引人入胜的开头被无趣的叙事风格所扼杀,而坚实的游戏基础则遭遇糟糕的元游戏。令人期待的是,如果不是无尽的重复而是如此美妙和机械上严谨的“银河战士”作品,那会怎么样。

《Игромания》

DTF赞扬了这款游戏的完整故事、视觉风格、音效和战斗系统,但同时批评其相较于其他roguelike游戏内容较少,并质疑70美元的定价。

尽管技术画面出色,直白的视觉设计可能会让人望而却步,更不用说这种需要“提升技能”的游戏性。这是一款“为自己人”而设的游戏,适合那些乐于享受《Resogun》《Hades》《Furi》或甚至是《Touhou》的人。可是那些游戏的价格便宜得多。

DTF

Cyber.Sports.ru给《Returnal》打了9/10的高分,赞扬了其可重玩性、女主角、剧情以及DualSense的应用。

如果您在道义上准备面对比典型PlayStation戏剧大片更高的难度,来自Housemarque的新项目绝对值得一试。毕竟,除此之外,这目前也是获得次世代体验的主要机会之一:虽然没有真正突破性的图形,但完全没有加载时间,60 FPS的游戏性,以及全新的游戏手柄体验。

Cyber.Sports.ru

《Медуза》也撰写了关于《Returnal》的评论,称其为“PS5上最奇妙和无情的独占游戏”。

《Returnal》几乎像是90年代经典家用游戏机《NES》《Sega》的作品,通过人工方式增加难度,让你在游戏中花费更多的时间。更奇怪的是,你对《Returnal》和其世界的了解越深入,对其赞叹也越强烈。

Meduza

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