14.09.2021

“今年最聪明和最吸引人的游戏之一”:媒体对《死亡循环》的评论

今天发布了 死亡循环 —— Arkane Studios 的新项目,讲述一个神秘的小岛,岛上的居民被困在时间循环中。该游戏获得了评论家的众多高分,他们称其为年度最佳和最具创意的作品之一,并在很大程度上延续了 《无罪》 的成功理念。

关于游戏的简要介绍

《死亡循环》是一款结合潜行机制和角色扮演元素的射击游戏。游戏发生在黑色礁石岛上,岛上的居民被困在神秘的时间循环中。

主要角色——刺客科尔特必须解决这个谜题,打破时间循环,但他对自己的过去一无所知。他必须在一天内消灭控制小岛的八个“意识形态者”。

《死亡循环》中还具有独特的机制,涉及另一名角色朱莉安娜。在单人模式下,她由人工智能控制,试图杀死科尔特并阻止他打破循环。然而,另外一位玩家也可以操控朱莉安娜,借此闯入他人世界,以各种方式妨碍操控科尔特的用户实现目标。

《死亡循环》的开发者是 Arkane Lyon,该公司以 《无罪》系列而闻名。该项目同时在 PC 和 PlayStation 5 上发布(这款游戏是 Sony 的临时控制台独占作品)。

评论家的意见

《死亡循环》获得了多个媒体的最高分。目前其在 Metacritic 上,PS5 和 PC 版本的平均分为 88/100。

网站 Video Games Chronicle 为游戏打出了 5/5 的满分,称赞其复杂的关卡设计,精美的人物设定,武器和特殊能力,以及视觉设计和原声音乐。不过,媒体没有指出明显的缺点。

如果说《死亡循环》还有什么严重问题,那就是它的多样性是否足够?例如,敌人可以使用更广泛的武器,而后期挑战主要集中在敌人数量上。然而,游戏能够提供比表面看起来更多的内容,您将在打破循环之前发现许多有趣的元素。这是一款年度最聪明和最迷人的游戏之一。

—— VGC

《死亡循环》也获得了 VG247 的满分评价。小缺点包括可读性差的笔记设计,以及敌人有时过于迅速察觉科尔特的潜行。

如果把《死亡循环》视为单人游戏,它似乎是一个完整且极其多样化的作品。非强制性的多人模式仅仅是锦上添花。实际上,《死亡循环》达到了我想要的状态。它既是许多《无罪》理念的继承,同时也能够作为独立项目出色地存在。这是我年度最喜欢的游戏之一,未来几个月我们肯定会继续讨论它。

—— VG247

《死亡循环》获得了 IGN 的满分评价。该媒体称这款游戏是杰作,并指出引人入胜的调查和战斗围绕着独特的时间循环机制展开。

尽管看似复杂且充满挑战,但《死亡循环》是我玩过的设计最“自信”的游戏之一。其关于时间循环和非线性探索的独特、高概念的创意得到了优雅的实现。因此,游戏机制容易学会、探索,并最终提高。《死亡循环》是一款与众不同的游戏。这是 Arkane 和所有类似项目开发者的一个新质量标杆。

—— IGN

PC Gamer 给《死亡循环》评了 89/100,称其为引人入胜的潜行射击游戏,是《无罪》的精心继承者。根据媒体的说法,项目真正展现的魅力在于当其他玩家闯入您的世界并向您发起挑战时。

科尔特和朱莉安娜之间的猫鼠关系是《死亡循环》故事的核心。它们揭示了时间循环、小岛以及科尔特的过去。在他们的对话中,尽管充满敌意,但显然朱莉安娜是喜欢这种游戏的。在某个时刻,她向科尔特解释她不喜欢看他死——她只是喜欢杀死他。在她的煽动中有一种顽皮和隐含的失望,这增加了对科尔特无法回忆起的过去的揭示的吸引力。

—— PC Gamer

仅有少数评论家对《死亡循环》表示不一的看法。游戏得到的最低分来自网上门户 Gamers Heroes,他们给了它 6/10 的评分。评论作者尤其不满“朱莉安娜的入侵”,称整个机制令人“恼火”。

也许是时候停止投入精力和时间去开发类似的东西了?我到底为什么会想让其他玩家闯入我的世界,像在 黑暗之魂 中一样?停下吧,我们不想要这个。Bethesda 曾试图在 毁灭战士:永恒 中做到这一点,但最终放弃了这个想法。如果想添加多人模式,那就做一个合作模式吧。

—— Gamers Heroes

俄罗斯媒体总体上对《死亡循环》给予了积极评价。 DTF 称赞游戏在关卡设计、完整世界、视觉风格和游戏机制方面的优秀。然而,项目也被列入的缺点是中央故事较弱,以及 “《死亡循环》并不给人下一代游戏的印象”。

为了避免这种情况,需要持续地和自主地尝试系统和机制。好在《死亡循环》中有大量内容。如果您没有准备好自己尝试和娱乐,而是期望游戏提供导演经验,那么《死亡循环》很快就会让您感到厌倦。游戏的进程和整体体验将很大程度上取决于您投入游戏的程度。

—— DTF

StopGame 给《死亡循环》评了“称赞”。其缺点包括隐藏在笔记中的信息量过大,以及在在线模式中“让人厌烦”的朱莉安娜。

《死亡循环》的创意闪耀,这是行业中最好的时间循环之一。重复走同一地点并不无聊,因为角色变得更强大,而由于这是 Arkane,这里的设计也十分出色。[…]同时,这款游戏也无法称之为完美。故事的大块内容隐藏在笔记和音频文件中——如果您不喜欢阅读或收听,很多精彩就会被错过。结局显得仓促——尽管似乎一切都合乎逻辑,但显然是在最后时刻匆忙拼凑而成。

—— StopGame

门户网站 “Канобу” 对《死亡循环》的评价为 9 分。该媒体特别赞扬游戏鼓励实验,启发玩家寻找非传统解决方案。

得益于多人的存在,《死亡循环》并没有变成完全的联网游戏或服务游戏,仍然保持高水准的设计。这首先是一款由《无罪》和 《掠食》 的开发者创建的沉浸式模拟器,兼具了 Arkane 之前所有游戏的优势。此外,如果需要, multiplayer 选项可以完全关闭——这样就不会有任何人侵犯您的游戏了。

—— Канобу

3DNews 也给《死亡循环》打了“九分”,赞扬其视觉风格和引人入胜的故事。

《死亡循环》是一款强大且引人入胜的剧情动作游戏,从头到尾吸引了玩家。即便在字幕结束后,项目仍然能带来紧张的网络模式狩猎,反复证明顽固的科尔特:循环是不可打破的!

—— 3DNews

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