SuperData:对叙事的日益关注使得剧情游戏获得了更多的收益
剧情是玩单人游戏的主要原因之一。因此,今天一个好的故事能够影响销售。SuperData 认为如此。
公司对玩单人游戏的玩家进行了调查,了解他们玩这些游戏的原因。半数受访者指出,剧情是重要的因素之一。对于玩家来说,战斗和探索世界的重要性大致相当。
公司的分析师科特尼·桑德斯(Courtney Sanders)认为,根据这些结果,行业内对优秀故事的需求正在增加。如果说以前深刻的剧情主要是独立项目的专属,这些项目可以进行创意实验,而 AAA 游戏因其肤浅的叙述受到批评,那么今天情况已经不同,因为“喜欢单人游戏的玩家同样重视剧情,与其他游戏机制并驾齐驱”。
如今,主流游戏正在向更复杂的剧情创作迈出大步,开发者获得了更多的创意自由。像爱情、性和家庭这样的主题不再仅仅作为配菜,而是成为了主菜。比较《战神》(2005)和《战神》(2018)。这两款游戏都获得了评论家的认可,并且是在同一系列下开发的。第一款游戏将玩家置于一个史诗般的充满挑战的世界中,剧情非常直接:主角克雷托斯被愤怒驱动。而第二款游戏则讲述了一段更加情感丰富的父子关系故事,同时仍然保持了作为暴力动作游戏的特性,和之前系列游戏一致。
SuperData 分析师
科特尼认为,正是更为严肃的剧情使得新的《战神》在前几个月仅在数字销售上就赚取了 1.31 亿美元。在发布的几个月中,像《巫师 3》和《神秘海域 4》这类剧情导向的项目也显示了非常好的销量。
这些都支持了他关于市场上对高质量叙事明显需求的论点。
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来源:SuperData