不同类型的RPG剧本写作有何不同——Obsidian叙事设计师的经验

黑曜石娱乐多年来专注于角色扮演游戏(RPG)。尽管对这一类型的坚持,编剧们在几乎每个新项目中都需要进行适应。工作室的高级叙事设计师凯莉·帕特尔(Carrie Patel)以《永恒之柱》《外星世界》为例,讲述了两者在方法上的不同。

帕特尔在GDC展示会上分享了她的经验。

她表示,进行这两个项目的工作完全不同——不仅因为概念的差异,还有其他一些不太明显的不同之处。凯莉·帕特尔的演讲要点可在Gamasutra网站上找到。

《外星世界》

不同的视角——不同的方式

在《永恒之柱》中,采用了许多CRPG常用的俯视角。由于这一点,叙事团队不仅需要创造对话,还要描述角色的行动。在某些时刻,叙述需要以第三人称进行。

这使得帕特尔能够详细描绘角色的反应,传达他们的情绪和心情。通过这样的描述,黑曜石团队还能够为一些静态场景注入生机。

与《永恒之柱》不同,《外星世界》是一款第一人称视角的游戏,所有对话均已配音。为这样的RPG工作要求帕特尔和团队彻底改变他们的思维方式。

她不得不依赖角色的动画,而不是她在创作《永恒之柱》时最喜欢的文字描述。帕特尔指出,最大的挑战是缺乏可以讨论特定场景的演员。

《永恒之柱:白色征途》

角色系统和概念的差异

在《永恒之柱》中,玩家控制一个拥有“守护者”天赋的角色。他具有与他人灵魂连接的独特能力,这与职业无关。这种能力需要在游戏的叙述中加以使用。

此外,这个项目的基础是许多桌面角色扮演游戏所固有的公式。玩家几乎可以在设计师构建的世界中扮演任何角色。“我们希望你能够通过角色表达自己,无论你如何发展他,”帕特尔指出。

而在《外星世界》的工作体验则截然不同。角色在游戏世界中并没有一个独特的任务或能力(如守护者)——你只是接受了一个“局外人”的角色,进入阿尔西翁系统。

因此,帕特尔和团队不得不在流行文化的形象中寻找灵感,以活跃角色,使其拥有独特的个性。黑曜石的一其中一个“模板”就是系列剧《萤火虫》中的主角马尔科姆·雷诺兹。

据帕特尔说,他们希望创建一个具有广泛道德光谱的角色。他应该既不是圣人,也不是恶棍。在这种情况下,黑曜石的叙事团队努力不给玩家完全的角色扮演自由,而是提供一个具有自身背景的生动角色。

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因此,即使在同一工作室进行两个RPG的创作,也可能是独特的体验。像《永恒之柱》和《外星世界》这样的游戏在视觉、游戏玩法及其概念上都存在显著差异。这就是为什么它们给叙事设计师提出了截然不同的挑战,某些挑战在创作其他类似类型的项目时可能根本没有遇到。

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