13.01.2021

错失的机会:为什么建筑模拟游戏不利用叙事?

剧情在建筑模拟游戏中是一个罕见的元素。这是开发者们的一大失误,PCGamesN认为。在他们的近期文章中,该网站讲述了叙事如何使此类游戏更加深刻,更具吸引力。我们选出了文章中的重点。

根据PCGamesN的说法,像Cities: SkylinesSimCity这类游戏通常不会讲述故事,尽管它们有充分的潜力去这样做。实际上,城市与周围世界并非脱节——它们对周围环境有着重要影响。建筑师的决策能够改善或恶化人们的生活质量、经济与政治现状,甚至气候。

城市规划不仅仅是分区或浇灌混凝土。这是对社会的规划,是对人们生活的规划。这正是所不足的。

摘自PCGamesN的文章

因此,当建筑模拟游戏尝试运用叙事时,它们便能生动展现游戏世界,并凸显玩家在其中的角色。

作为例子,PCGamesN列出了一些成功融入叙事的游戏:

  • Per Aspera

在这款行星建设模拟游戏中,玩家们在terraforming火星的过程中,了解到之前殖民者的命运。每一个选择都有意义。这个定居点将发展成什么样子——一个新的超级城市,还是一个尽量减少对星球影响的生态城市?是否需要用被丢弃的核武器来炸毁冰川,还是更好地使用一系列轨道镜子?来自地球的中国政治家们会如何看待火星基地?

Per Aspera

  • Frostpunk

Frostpunk中,开发者使用了许多生存元素。玩家不仅要建设城市,还必须熬过严酷的冬天(并在基础设施规划上予以考虑)。许多决策都会带来严重后果。供暖系统关系到居民的生命,而居民的健康水平则反映在建设进度上。

Frostpunk

  • Airborne Kingdom

Airborne Kingdom中,玩家们建立一个悬浮在云端的城市,寻找地面上的资源。这里的居民非常挑剔。他们希望生活在一个开明的乌托邦中,如果附近有工业建筑就会感到不满。城市的重量也有限——过多的建筑会导致平台下沉、倾斜,并开始变得缓慢,这也会让居民感到失望。

Airborne Kingdom

PCGamesN表示,所有这些游戏不仅仅提供了“扮演神明”的机会,还帮助玩家真正看到因果关系。这些游戏虽然有奇幻的部分,但却与现实紧密相连——每一条道路和每一座建筑都成为未来几代的历史的一部分。正是这种机会,许多其他建筑模拟游戏的开发者们却错失了。

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