什么是叙事设计师?
近年来,“叙事”这个词频繁出现在我们眼前,尤其是在游戏领域。在这里,剧本创作和“叙事设计师”备受期待。那么他们到底是什么样的人呢?以下是来自高等经济学院的讲师和JustForward.co的共同创始人康斯坦丁·萨赫诺夫的讲述。
小 nightmares
本素材根据讲座“叙事设计师的工作日》内容整理而成。
康斯坦丁·萨赫诺夫
叙事设计师
我将从叙事设计的起源谈起,它来源于游戏设计。
要了解叙事设计师是怎样的角色,首先必须明白游戏设计师是什么。
- 游戏设计师是一个广泛的专业人员,负责构思游戏逻辑、游戏循环,撰写设计文档,并常常在整个团队中分配任务。
我们记住这一点,然后转向另一个概念。
- 叙事设计师是一个熟悉游戏设计的专业人员,能够通过游戏机制(包括创造新的机制)来展现故事和传达背景故事。
同时,他们可能并不直接参与剧情本身的创作,因为那是一项独立的工作。
- 编剧是项目中专门负责文本剧情的专业人员。
我想强调的是,叙事设计师和编剧之间的关键区别在于他们使用的工具。叙事设计师可能会使用游戏设计师的“工具”来讲述一个可能已完成的故事(通过平衡、环境设计、战斗系统等方面)。而编剧主要是为游戏撰写文本(包括情节、对话、描述等)。
叙事工具
文本
这是一个工作性和非常普遍的工具。例如,在《祸害中,世界的许多信息通过便条的形式呈现。
祸害
然而,文本是最差的叙事工具。主要原因是只有10%的玩家愿意阅读。大多数用户会跳过文本。
命名
另一个常依赖于文本的叙事工具。显而易见,借助命名可以通过专有名词为故事提供背景。游戏作者为物品、角色和地理对象起了一些名字,从而赋予了它们在玩家想象中额外的属性,或者通过名称提示了它们的功能。
在《血源诅咒》中,命名的使用增强了游戏的氛围和背景。
血源诅咒
在这个背景下,小 nightmares尤其值得注意。游戏中没有经典形式的命名,甚至没有文字,因此玩家根据敌人的外貌和行为自行给他们命名。
关卡设计
通过对环境的工作,叙事设计师可以讲述故事。精心设计的位置既能刻画角色性格,也能展示冲突,提供解决某些游戏任务的重要线索。
就叙事的关卡设计而言,任务(例如,《伊桑·卡特的消失》的情节通过环境呈现)和沉浸式模拟(例如,《人类分裂》中的吉姆·米勒的公寓很好地展现了角色)表现得最好。
人类分裂
但叙事设计在策略类游戏中同样可以实现。在《星际争霸2的早期任务中,地图上分布着阿克图尔·门斯克的雕像,这对行星的政治局势有很大说明。而这些雕像上覆盖着脏话,这清楚地表明了即将出现的抵抗。
游戏玩法
主要游戏玩法也可以作为叙事工作的工具。我们不应忽视这一点。否则,可能会产生所谓的人-叙事失调,即游戏情节与实际发生事件之间的冲突。
例如,《古墓丽影》中的女主角是一位年轻且受惊的姑娘,她遭遇了船难,但在剧情插曲之间,她却以“约翰·威克”的风格屡次击杀壮汉。
古墓丽影
在运用主要游戏玩法来推动叙事的成功范例中,有第一和第二部《黑手党》中的“守法”任务。无论是做出租车司机还是搬箱子,这些工作都设计得很乏味,以便让玩家理解一个原因,为何主角如此轻易地选择了犯罪之路。
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游戏设计的任何方面都可以推动叙事,并作为其工具。这包括盈利模式和游戏如何与其他玩家互动。关键在于理解叙事不仅限于文本,且不要将所有叙事任务都委派给编剧。