休闲手机游戏的下载量增加了,但该领域的收入仍然没有变化

根据移动市场情报平台AppMagic的最新分析,自今年开始以来,虽然休闲游戏的下载数量有所增加,但收入数字几乎没有变化。
AppMagic的2025年上半年休闲游戏实时运营报告显示,全球休闲游戏下载量同比增长了6%,从2023/2024年的284亿增长到2024/2025年的302亿,其中冬季月份贡献显著。
尽管全球收入同比有所增长,但增幅较小。休闲游戏的收入从2023/2024年的229亿美元增长到2024/2025年的238亿美元,增长了3.6%。
从半年数据分析,与去年同期相比,下载量增长了5%,而收入变化很小,自2025年初以来的变动不到1%。
报告还观察到2025年上半年主要国家的收入趋势发生了“明显变化”。
美国和中国仍是收入最高的国家,但二者在2025年上半年收入均有所下降,美国和中国分别下降了7.06%和7.31%。相反,日本在同一时期的收入增长了21.8%。
在下载量上也可见类似的地理模式。曾在2024年上半年下载排名前三的国家中,巴西在2025年被印度尼西亚超越。印度尼西亚的下载量相比2024年上半年增长了21%,而巴西则下降了20%。
报告进一步指出,休闲移动市场中的核心收入来源游戏类型包括拼图、赌场和模拟,其中拼图游戏的收入从2024年上半年到2025年增长了13.2%。
报告还发现,2025年领先的休闲游戏中有70%包含竞速元素,而四分之一的顶级游戏(由AppMagic追踪)在今年至少进行过一次知识产权合作。
另一方面,钓鱼元素失去了吸引力,在新的顶级游戏中不再出现。