休闲手机游戏的下载量增加,但收入未见增长

根据移动市场分析平台AppMagic更新的研究,今年休闲游戏的安装数量有所增加,但收入增长停滞不前。

2025年上半年休闲游戏运营报告,于7月30日发布,显示全球休闲游戏下载量年增长率为6%,从2023/2024年的284亿次增长至2024/2025年的302亿次。报告指出,这一激增“主要归因于冬季月份。”

尽管这些游戏的全球收入也有所增加,但增幅很小。收入从2023/2024年的229亿美元增长到2024/2025年的238亿美元,增长了3.6%。

在分析上半年的数据时,与去年同期相比,下载量增长了5%,但收入变化不大,自今年年初以来波动不到1%。

AppMagic的报告还指出“2025年上半年主要国家的收入模式发生了显著变化。”

虽然美国和中国在全球收入数字上领先,但它们的半年度收入有所下降:美国下降7.06%,中国下降7.31%。而同期日本的收入则增长了21.8%。

下载数据也发生了变化。印尼在2025年初已取代巴西成为下载量排名前三的国家,下载量相比2024年上半年增加了21%。巴西的数字下降了20%。

报告的进一步洞察显示,益智、赌场和模拟游戏继续在休闲移动游戏领域中成为主要的收入来源,其中益智游戏的收入从2024年上半年到2025年同期增长了13.2%。

在2025年,70%的主要休闲游戏加入了竞赛机制,AppMagic跟踪的前25%的热门游戏中包含了与其他知识产权的合作。

相反,钓鱼机制似乎正在失去吸引力,并“不再出现在新的领先游戏中。”

gamesindustry.biz
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