在第一季度25-26财年的财务结果逊于预期后,育碧计划重组为“创意中心”
育碧(Ubisoft)公布了2025-26财年的第一季度财务表现,结果未达预期。挑战包括《彩虹六号:围攻》的表现欠佳、外汇汇率的不利影响,以及被推迟的合作伙伴关系,该合作预计将在第二季度展开。尽管面临这些困难,旧游戏的净预订量比前年增加了4%。
首席执行官Yves Guillemot表示,“第一季度结果喜忧参半。好的一面是,《刺客信条:暗影》达到了预期,截至目前已有超过五百万名独特玩家,而《彩虹六号:围攻X》凭借更新的游戏玩法和增强的功能获得了玩家的高度好评,显著提升了玩家互动。”
Guillemot继续补充道,尽管《彩虹六号:围攻》的消费因技术性定价问题短期受挫,但他对游戏的持续增长抱有信心,因为强劲的活跃度和游戏内购买正在推动增长。
主要财务数据:
2025-26财年第一季度,截止至2025年6月30日
- 收入:3.108亿欧元(3.65亿美元,同比下降3.9%)
- 净预订:2.816亿欧元(3.31亿美元,下降2.9%)
- 数字净预订:2.502亿欧元(2.94亿美元,下降2.7%)
- 旧游戏净预订:2.604亿欧元(3.06亿美元,增长4.4%)
为了推进转型战略,育碧计划转型为“创意之家”,这一结构性重组旨在提高质量、专注度和责任,同时加强与玩家的关系。这次转型包括在三月新成立的子公司,以及新任命的领导团队。
育碧强调了与腾讯交易的积极进展,预计将在年底前完成。
尽管《刺客信条:暗影》符合预期,拥有超过五百万名玩家参与,《彩虹六号:围攻X》也在6月10日启动了第十赛季,但因预付费货币卡购买导致“定价问题”,暂时影响了虚拟货币的余额。尽管如此,游戏会话天数同比增加了大约25%,6月的月活跃用户数创下游戏历史的第三高,仅次于2020年春季的疫情高峰。
《全境封锁2》也在财政年度初以其“布鲁克林之战”的DLC发布取得了强劲的表现。育碧对《星球大战:无赖》的销量提供了有限信息,但确认将于9月4日在Switch 2发布,并在5月推出了其第二个DLC——《海盗的财富》。
谈及转型,Guillemot表示,“我们概述了一种围绕‘创意之家’业务单元的新运营模式。” 他强调这些单元代表了育碧各种游戏体验,将提升质量、专注度和责任感,从而改善创意愿景和业务表现。他指出,新成立的子公司负责管理主要系列如《刺客信条》,是首个创意之家,标志着向更灵活、专注的实体转变,同时保持稳定性和创意远见。