与去年相比,Xbox 内容和服务的收入增长了13%

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图片来源:微软

微软2025财年最后一个季度的财务业绩显示,其游戏收入取得了显著进展,同时在Xbox内容和服务方面也取得了收获。

财务表现

截至2025年6月30日的季度,微软报告如下:

  • 总收入:764亿美元,同比增长18%
  • 净收入:272亿美元,同比增加24%
  • 更多个人计算(包括Xbox)的收入:135亿美元,比前一年增长9%

关键见解

微软首席执行官萨提亚·纳德拉在公司业绩电话会议上将这一时期描述为“创纪录的财政年度”。对这些结果的显著贡献之一是微软强大的云服务。执行副总裁兼首席财务官艾米·胡德在财政结算结束时强调,微软云的收入激增至467亿美元,增长了27%(经汇率调整后为25%)。

此外,基于云的数据平台Microsoft Fabric已成为公司增长最快的数据库产品,其收入与去年同期相比增长了55%。

游戏收入同比增长10%,而Xbox内容和服务的收入增长了13%,得益于第一方内容和Xbox Game Pass的强劲表现,胡德表示。

纳德拉还提到,微软在本季度成为Xbox和PlayStation上的领先发行商,这得益于《Forza Horizon 5》和《Oblivion Remastered》在PlayStation 5平台上的成功发行。

最近的报告显示,2025年第二季度十大畅销PlayStation游戏中有六款是由微软发行的,包括《Indiana Jones and the Great Circle》、《Minecraft》、《Doom: The Dark Ages》、《Call of Duty: Black Ops 6》、《Forza Horizon 5》和《Oblivion Remastered》。

纳德拉指出,《Call of Duty: Black Ops 6》吸引了5000万玩家,总游戏时间超过20亿小时。此外,四月发行的《A Minecraft Movie》提升了Mojang Studios的《Minecraft》的月活跃用户和收入。

虽然微软未提供有关Game Pass的详细信息,但纳德拉透露,该订阅服务的年度收入首次超过50亿美元。展望未来,纳德拉表示微软正在开发近40款游戏。然而,胡德预计下个季度的游戏收入可能会下降“中到高个位数”,而Xbox内容和服务可能会较强劲的2025年下降“中个位数”。

微软经历了一个财政上成功的一年,但在业绩报告展示中没有谈及关闭几家游戏工作室或其游戏部门内部数千人的裁员事件。

gamesindustry.biz
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