与上一年相比,Xbox 内容和服务的收入增长了13%

Xbox标志

图片来源:微软

微软在2025财年以强劲的第四季度收官,游戏收入以及Xbox内容和服务方面均有大幅增长。这家科技巨头在此期间报告了显著的财务成功。

财务表现

覆盖到2025年6月30日的最后三个月财政期间:

  • 总收入:764亿美元,比上一年增长18%
  • 净收入:272亿美元,比上一年增长24%
  • 个人计算业务(包括Xbox)收入:135亿美元,同比增长9%

重大成就

CEO萨提亚·纳德拉在财报电话会议上将这一年描述为创纪录的一年。推动此增长的一个重要因素是微软的云部门,其收入攀升至467亿美元,同比增长27%,在汇率不变的情况下增长25%,根据公司执行副总裁兼CFO艾米·胡德的说法。

在云产品中,Microsoft Fabric已经成为公司增长最快的数据平台,年收入猛增55%。游戏收入增长了10%,Xbox内容和服务增长了13%,主要得益于第一方内容和Xbox Game Pass超出预期的表现,胡德表示。

纳德拉透露,微软在本季度成为了Xbox和PlayStation上的头号发行商。这一成就归功于像Forza Horizon 5和Oblivion Remastered在PlayStation 5上的发布。

根据最新报告,微软在2025年第二季度占据了PlayStation十大畅销游戏中的六个。名单中包括排名靠前的作品如《Indiana Jones and the Great Circle》、《Minecraft》、《Doom: The Dark Ages》、《Call of Duty: Black Ops 6》、《Forza Horizon 5》和《Oblivion Remastered》。

纳德拉指出,《Call of Duty: Black Ops 6》吸引了5000万玩家,总游戏时间超过20亿小时。此外,《Minecraft电影》在四月的首映推动了Mojang Studios的《Minecraft》用户活动和收入达到峰值。

虽然细节有限,纳德拉分享说,Game Pass服务首次实现年收入接近50亿美元。

展望未来,纳德拉提到正在开发约40款游戏,然而 胡德预计下个季度游戏收入将下降至中到高个位数百分比,Xbox内容和服务将下降中个位数百分比,这是一个强劲年度后的调整。

尽管度过了一个丰饶的财年,微软在财报讨论中并未提及关闭多个游戏工作室或"裁员影响其游戏部门数千人"的情况。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news