EA以“强劲开局”开启了2025-26财年的第一季度,报告称其EA Sports品牌的业绩“超出预期”
艺电公司发布了本财政年度首个季度的财报,表示在2026财年取得了“强劲开端”,其净预订量超出了预期的第一季度指导的上限。

根据公司的财务更新,EA Sports的系列,如EA Sports F1 25和全球足球的预订量同比大幅增长,与Respawn的Apex Legends及艺电庞大的旧游戏目录一起超出预期。
艺电首席执行官安德鲁·威尔逊表示:“我们为2026财年实现了良好的开局,超出了我们历史上最令人激动的发布计划之一的预测。我们正在增强玩家在EA Sports上的参与度,并为战地6和滑板的发布做准备,同时拓展我们的全球观众并推动互动娱乐的未来发展。”
财务概述:
截至2025年6月的季度(2025年第一季度):
- 净收入:16.71亿美元(去年为16.6亿美元)
- 净利润:2.01亿美元(去年为2.80亿美元)
- 净预订量:12.98亿美元(去年为12.62亿美元)
截至2025年6月30日的12个月:
- 净收入:74.74亿美元(去年为72.98亿美元)
- 净利润:10.42亿美元(去年为11.51亿美元)
- 净预订量:73.91亿美元(去年为71.14亿美元)
关键点:
EA将其首季度的成功归功于全球足球的出色表现,其中包括创纪录的FC Mobile季度,突显了其EA Sports FC平台的强大实力。同时,其他EA Sports特许经营如F1 25也作出了重要贡献。
公司还强调了近日宣布的战地6及其多人组件即将揭晓,以及如Madden NFL 26,FC 26,模拟人生及滑板等游戏的预期发布。
尽管取得了令人满意的成绩,2026财年的展望仍保持稳定。艺电首席财务官斯图亚特·坎菲尔德指出:“我们的第一季度业绩超出了我们指导的上限,反映了我们实时服务的韧性以及我们产品组合的多样化。凭借强劲的基础和一个有前景的未来阵容,我们对全年的预测和扩展的利润目标保持乐观。”
艺电表示,预计全年会有“更为常规的大学橄榄球完整版销售模式”,这一点部分由Madden NFL 26的推出所平衡。预计Apex Legends的早期势头及其旧游戏目录将得以维持。