2025年第一季度,PlayStation的营业收入增长了137%

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在2025年第一季度,索尼的游戏与网络服务(G&NS)部门的销售收入同比增长8%,营业收入增长了127%。这些业绩的提升归功于PlayStation 5游戏机和游戏软件的销售增长。

财务概况

2025年4月至6月期间:

公司整体:

  • 总销售收入: ¥2.62万亿(178亿美元),同比增长2%
  • 营业收入(调整关税影响前): ¥3400亿(23亿美元),同比增长36%

游戏与网络服务:

  • 销售收入: ¥9370亿(64亿美元),增长8%
  • 营业收入: ¥1480亿(10亿美元),同比增长127%

关键见解

报告表明,索尼的G&NS部门销售额同比增长8.1%,达到了¥9130亿(63亿美元)。硬件销售额增长4.7%,游戏软件销售增长11%,而PlayStation Plus等网络服务增长8.3%。相对而言,其他类别下降了3.2%。

实体软件销售达到¥227亿(1.57亿美元),增长10%,而数字软件则显著跃升40.6%,达¥2000亿(13.8亿美元)。附加内容略微上升0.6%,而其他软件类别则下降23.5%至¥2530万(17.5万美元)。

PlayStation 5的销售略微上升4.2%,从¥240万(16560美元)增长至¥250万(17250美元)。特别是,第三方游戏销售增长22.9%,而第一方游戏增长15%。

微软最近公布了其财务结果, noting it led sales for Xbox and PlayStation platforms in the first quarter, following successful launches of Forza Horizon 5 and Oblivion Remastered on PlayStation 5.

索尼强调《战神》是其表现最佳的第一方作品,在PlayStation和PC上的销量达到2300万套,其次是《地平线 零之曙光》,销量为2000万套。

G&NS部门的成功很大程度上得益于第三方游戏软件和附加内容的销售增长,以及网络服务收入的提高,尽管货币波动对销售有影响。

PlayStation的活跃用户从1.16亿增长到1.23亿,增长了6%,用户参与度有所上升。

展望未来,索尼正在根据美国新关税政策,将其营业收入分为“关税影响前”和“关税影响后”。

“报告中提到的关税影响反映了当前美国关税变动对营业收入预期的影响”,报告解释指出。“这些预测基于2025年8月1日关税公告,但实际影响可能因未来政策变更或其他因素而异。”

美国仍然是索尼最大的市场,贡献了公司2025年第一季度销售额的34%。

gamesindustry.biz
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