受《PUBG》和Inzoi成功的推动,Krafton宣布创下历史收入新高
韩国公司Krafton宣布了2025年上半年的财务表现,显示收入增长了11.5%,达到1.54万亿韩元(11亿美元),相比2024年上半年。利润增长了9.5%,达到7030亿韩元(5.05亿美元)。
移动业务是主要的收入来源,实现了9600亿韩元(6.9亿美元)的收入,而PC销售收入为5430亿韩元(3.9亿美元),游戏主机贡献了33亿韩元(2300万美元)。
Krafton将其PC收入增加归功于《PUBG: Battlegrounds》,该游戏在年初推出了“Contender”角色升级系统。在移动端,印度的《Battlegrounds Mobile India》 (BGMI) 正在加强其市场地位。
公司还强调了其游戏《Inzoi》的成功,该游戏与《模拟人生》竞争,并迅速成为销售最快的韩国高级游戏,销量已超过100万套。Krafton计划将《Inzoi》扩展为全球品牌。
展望创新,Krafton正在投资人工智能,推出了"Orak",这是一个使用大语言模型(LLM)的AI代理基准。
Krafton还与SK电讯合作,开发了一种在训练后提升游戏相关推理能力的方法,旨在增强对复杂推理和决策有需求的游戏模型。
在过去六个月中,Krafton通过收购广告技术公司Neptune扩展了其业务,并在日本的ADK集团投资。他们还在七月份收购了动作角色扮演游戏《Last Epoch》的创作团队 Eleventh Hour Games。
公司正在积极开发新的特许经营机会,目前有13款游戏在开发中。计划包括在内部发展其工作室并在各类领域和地区进行战略性投资。
Krafton还在扩展《PUBG》的宇宙,计划在八月举行的Gamescom上全球首映《PUBG: Blindspot》,而《Project Black Budget》预计将在今年晚些时候进行封闭测试。
然而,Krafton正面临法律挑战,《Subnautica 2》的前主要开发者已对公司提起诉讼。