克拉夫顿宣布由于《绝地求生》和Inzoi的成功,收入达到了前所未有的水平

2025年上半年,韩国发行商Krafton披露其收入攀升至1.54万亿韩元,约合11亿美元。这标志着与2024年同期相比增长了11.5%。利润数字增加了9.5%达到了7030亿韩元,约合5.05亿美元。
移动游戏引领收入流,带来了9600亿韩元(6.9亿美元)。PC游戏紧随其后,收入为5430亿韩元(3.9亿美元),而主机游戏则贡献了330亿韩元(2300万美元)。
Krafton将PC游戏收入的增加主要归因于《绝地求生:大逃杀》,尤其是在4月推出“竞争者”角色增强之后。同时,《绝地求生MOBILE印度》(BGMI)在印度市场实现了显著增长。
公司强调了模拟人生竞品Inzoi的亮眼表现,该游戏迅速售出超过百万套,成为韩国最快售出的高端游戏。Krafton计划将Inzoi扩展为全球性品牌。

公司计划提升其AI能力,引入“Orak”,一种评估由大型语言模型(LLMs)驱动的AI代理的基准工具。与SK Telecom的合作产生了一种后期培训技术,以提升游戏相关场景中的表现。目标是精炼这些模型,以用于需要复杂推理和决策的游戏中。
今年,Krafton通过在4月收购广告技术公司Neptune和7月收购日本广告集团ADK扩展了其业务。最近,他们接管了Eleventh Hour Games,该公司是2024年动作角色扮演游戏《Last Epoch》的创建者。
致力于发现和培养新的知识产权,Krafton正在开发13个新游戏项目。计划包括扩展内部工作室并在不同类型和市场中进行战略投资。
绝地求生宇宙也将扩展,《绝地求生:盲点》将在8月的科隆游戏展上国际发布,而Project Black Budget,这款提取射手游戏,定于今年晚些时候进行封闭的Alpha测试。
此外,Krafton还涉及一场由《深海迷航2》前首席开发人员发起的诉讼,他们已对公司提起法律诉讼。