Roblox宣布其在各项关键指标上实现“显著增长”,其2025财年第二季度的收入同比增长21%

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Roblox 公布了其 2025 财年第二季度的财务成果,突显出由于平台整体表现强劲和新热门体验的兴起,结果超出了此前的主营业务和现金流量预期。

公司指出,关键领域如每日活跃用户(DAUs)、互动时间、每月独立付款用户、收入和预订量的显著进步,显示了平台的健康增长和日益增强的影响力。

在此期间,收入同比增长 21%,而预订量飙升 51%。每月独立付款用户数量较去年增长 42%,每月独立付款用户的平均预订量达到 20.48 美元。此外,每日活跃用户较去年同期增长 41%。

Roblox 的创始人兼首席执行官 David Baszucki 评论道,“2025 年第二季度的表现展示了 Roblox 平台全方位的强势表现,由于多项病毒式传播的体验推动。我们本季度的增长反映了我们在多个领域战略投资的有效性,为我们创造者成功奠定了基础。”

Baszucki 还表示,希望通过平台抓住全球游戏内容市场的显著份额。

数值

截至 2025 年 6 月的季度:

  • 收入达到 10.8 亿美元,同比增长 21%
  • 预订量攀升至 14.4 亿美元,反映了年度增长 51%
  • 净亏损记录为 2.784 亿美元

亮点

Roblox 提供了若干显著指标的见解:

  • 平均每日活跃用户(DAUs)达到 1.118 亿,同比增长 41%
  • 互动小时数上升至 274 亿小时,同比增长 58%
  • 月平均独立付款用户达到 2340 万,同比增加 42%,付款者的平均预订量为 20.48 美元
  • 每个每日活跃用户的平均预订量(ABPDAU)增长至 12.86 美元,较去年上升 7%

平台还观察到 13 岁及以上用户的年度活跃用户增长 54%,该年龄段用户参与的小时数同比增长 72%。这些用户现在占总每日活跃用户的 64% 和总参与小时数的 66%。

在美国和加拿大以外的地区,每日活跃用户年增长 46%,而预订量增长 63%,这些地区的每个每日活跃用户的平均预订量较去年增长 11%。相比之下,在美国和加拿大,预订量增长了 43%,每个每日活跃用户的平均预订量同比增长 18%。

公司注意到一些较高的开支,基础设施和安全相关费用达到 1.526 亿美元,比去年增长 25%,较 2025 年第一季度增长 14%。

最后,Roblox 的首席产品官 Manuel Bronstein 已宣布辞职,定于 2025 年 9 月 30 日生效,以探索个人事业和创业项目。他将继续担任顾问直到 2026 年 4 月 13 日,以协助过渡。

公司的首席财务官 Naveen Chopra 表示他很高兴在公司增长阶段加入 Roblox,并强调了业务规模的显著和各重要指标的良好趋势。Chopra 强调公司在可持续和长期增长的投资上,处于有利位置。

gamesindustry.biz
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