2025年上半年最成功的游戏数据分析:深入研究收入、销量及其他指标
我们以一篇关于过去六个月最成功的游戏发布的重点文章结束这一周。今天,我们将讨论最高票房的新作、销量领军者以及PC和主机上的主要独立游戏。如果某个标题我们没有专门撰写部分——它肯定存在于众多图表中的一个。
本文提到的部分游戏
我们参考了哪些数据?
除了销售的官方信息和像Steam这样的公开来源之外,我们在收集数据时还参考了分析公司和以下榜单的评估:
- GfK (主机)| 一月至六月——英国零售的每周榜单。根据该国游戏实体拷贝的销售情况制定(不提供具体数字)。
- Famitsu (主机,主要是Switch和PlayStation)| 一月至六月——日本零售的每周榜单。标明了实体拷贝的销售数量。
- Circana (PC和主机)| 一月至五月——美国最畅销(以美元计)高端游戏每月榜单,包括实体拷贝和数字版。一个重要的细节是:基于零售商和相当有限的发行商池的数据。主要是像Electronic Arts、Sony和Microsoft这样的主要公司。因此,在Circana榜单中通常没有来自独立开发者和发行商如Clair Obscur: Expedition 33的游戏。
- Newzoo (PC和主机)| 一月至五月——全球最赚钱和最受欢迎游戏的每月排名(按月活跃用户数量MAU计)。基于六个关键市场的数据(美国、英国、德国、意大利、西班牙和法国)。
- VG Insights(PC)| 一月至六月——分析服务评估高端发行的毛收入和销售拷贝数量。这些数据被引用于文章中,除非另有说明。有时我们也会参考其他来源如GameDiscoverCo、Alinea Analytics等以核对信息。